maker-ui-workflow · git:20261008.12ce13c · 2026-10-08 · sha256 f98692cd8f3f30d4

maker-ui-workflow git:20261008.12ce13cA

Immutable. This exact content never changes and is served at /api/v1/blob/f98692cd8f3f30d4.

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name: maker-ui-workflow
description: 'TapTap Maker 游戏 UI 设计稿拆解、按钮/图标/背景切图、已有素材组装 UI.json,以及在控制台 UI 编辑器中对照还原。适用于‘照这张图做游戏 UI’‘拆这个界面’‘把切图拼回 UI’‘生成 UI.json’‘和设计稿对比调整’;按用户目的进入相应阶段,普通单个 UI 属性修改不重跑拆图。'
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# Maker UI 设计稿拆解与还原

Maker 是流程入口;自由画布展示分析与切图,脚本按显式布局组装,控制台 UI 编辑器负责对照和调整。
本 Skill 不新增 MCP tool,不执行游戏构建、提交或更换游戏加载入口。

## 从用户需要的阶段开始

- 有设计稿,要做成可编辑 UI:识别布局 → 分层切图 → 资源入项目 → 组装 → 编辑器对照。
- 只要按钮、图标、背景等切图:在资源导出结束,不自动扩展为整屏 UI 重建。
- 已有切图,要拼回界面:先找布局清单和素材绑定;缺失时对照原稿补录并说明来源,不能猜配相似素材。
- 已有 UI.json,要调位置或对照:直接打开编辑器,不重新生图或覆盖现有文档。
- 只说“做个背包/商店界面”:从上下文找原稿及风格要求;缺少会改变结果的设计意图时再询问。

## 准备

读取 Maker 状态并绑定明确的项目目录;沿用对话中已选项目。控制台打开、画布 CLI 和付费生成遵循
同包 taptap-maker-local 与工具实际 schema。保持同一 target-dir,不凭全局当前项目推断。
打开控制台后用 canvas pages / snapshot 读取当前页面、画布和 revision;通过页面桥接操作和保存,
不能直接覆写打开中的画布文件。命令参数先读当前 CLI 的 canvas 帮助。

有完整 UI 拆解用户模板时优先复用,在新画布替换原稿;没有时用现有图片和资源卡建立同样的流程。
旧示例结果只供参考。换原稿后重做识别、布局、素材绑定与网格核对,不能只换首图就沿用旧结果。

## 执行

布局字段、坐标依据、冗余资源和双重对位契约见 [workflow.md](references/workflow.md)。

1. 在原设计稿上记录稳定元素 ID、绝对像素位置、类型、父级及同级绘制顺序。相似按钮是不同实例,
   可共用同一素材;普通文字保留为 Label,美术字独立提取。先保存布局记录,再生成标框图和切图。
2. 延续已验证的分层流程:去文字稿;分别标注按钮、图标;美术字仍参考原稿;背景在去文字后再去除前景。
   提取提示词分开写“参考与目标”“保留”“移除”“输出”。按钮默认/按下态分别生成、统一画布与锚点,
   图标与按钮底板分离;美术字只保留字形及字效,不带后方底框。
3. 查看真实结果。透明处理、必要的重新排版要明确使用已有能力或可重复的本地处理,不能把人工修图冒充模板自动能力。
   用图集预览核对完整边界后确认,再导出独立 PNG;未知远端任务只查原任务,不自动重提。
4. 正式素材按 assets/ui/<界面>/images/ 归档;备用图同目录 reserve/ 保留但不入布局。
   过程文件、layout.json、corrections.json 留在项目 .maker/ui-workflows/<界面>/,不混入正式 PNG。
   明确绑定资源 ID 与元素 ID、默认/按下态,记录图片尺寸与哈希;显式调用 generate_resource_meta。
5. 使用本 Skill 的 scripts/assemble-ui.mjs 组装到新的目录,例如 assets/ui/<界面>/assembled-v1/。
   输出目录必须不存在,保护手工编辑;多轮用新目录。脚本验证绑定、哈希、尺寸与层级,不做视觉自动匹配。
6. 在控制台「UI 编辑器」打开 assembled.ui.json,同名 assembled.reference.png 会自动作为设计稿。
   左右检查完整性、层级、资源选择,再重叠检查位置/尺寸;必要时按同一元素 ID 记录纠偏重新组装。
   用户已经手工编辑的文件继续在编辑器调整,不能无条件重新生成覆盖。

## 组装和打开

在已安装的 Skill 目录运行(正式分发的脚本已打包依赖,无需 npm install):

    node scripts/assemble-ui.mjs <项目绝对路径> <layout.json> <新输出目录> [corrections.json]

输出 assembled.ui.json、assembled.reference.png、assembly-map.json。将新资源纳入 meta 生成后,
用当前分发的 CLI 执行 console open --target-dir <项目> --no-open --json,取得真实地址;
保留其项目参数,追加 &page=ui-editor&ui=<URL编码的 assets/ 相对 UI 路径>,即可直达文档。
控制台已打开时也可进入「UI 编辑器」并刷新文件列表。不要启动独立 UrhoxUIEditor 或 Python 服务。

## 完成检查

检查正式文件和素材引用,查看真实左右/重叠效果,并确认保存后重新打开仍正确。
保留冗余资源,报告缺件、形变、未验证项和实际修整;静态检查通过不代表像素级一致。
交付目标是可在编辑器继续编辑的静态 UI;点击逻辑、动态列表和游戏运行时接入只有用户要求才做。