laohu-video-lighting · git:20261106.42593f7 · 2026-11-06 · sha256 ef925dc2c0209ecb
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--- name: laohu-video-lighting description: 当光源关系会影响主体可读性、情绪转折或信息揭示时,设计稳定基线与必要的逐镜受光结果。 --- 由 Video 主 Skill 第五步仅在场景光源/材料/当前视侧本身需要专业定基线时加载;第八步在逐镜光影需要承重或实际受光关系可能矛盾时加载。仅画面有光线、但共享方法与既定基线已能完成任务时不触发,也不强行逐镜改变。输入为风格目标、现场材料/形状、基线光源、人物/摄影机路径和观看任务。 ## 光影判断 1. 对每个实际承重光源确认位置、方向、覆盖范围、软硬,以及相对主体的大小;光源表面尺寸和距离共同影响光质。不得只贴“逆光”“低调照明”标签。 2. 根据主体材料、表面、形状和背景决定需要哪类高光、阴影、轮廓、反射或介质效果;保持光源与已建现场的位置关系,并核实人物与背景是否能按任务分辨。 3. 若转折需要光影过程,分别判断人物、遮挡、光源与摄影机如何相对变化,再写起点、过程和画面中可见的落点。固定光源可由调度、遮挡或机位变化形成不同效果;注意转移不自动意味着光源移动,焦点变化也不自动意味着变光。 4. 每镜只写会改变受光、明暗、反射或辨认的关系。静态基线可直接继承,但在当前观察侧下仍须确认承重受光面/阴影有证据;机位改变后不能假定画面仍呈现同一侧光效。 5. 可采用已选非写实风格,只要其内部光源关系和视觉结果清楚;不以自然主义为默认,也不把顶光、色温或某种灯位绑定固定情绪。 ## 分支与返回 - 基线已能让观众读清且本镜无光影转折时,沿用基线,不增灯、不加逐镜变化。 - 需要的光影关系在当前视侧不可见时,比较换机位、调度或遮挡方案;不靠块外解释冒充画面效果。 - 光源或材质属于缺失事实且会改变核心画面时,由主 Skill 判断能否在开放项内设计;不得伪称已存在的资产/灯具。 返回稳定光源基线及必要的逐镜源位、相对变化和可见光影结果,交主 Skill 第八步并写入实际镜号;look 提供视觉基线,camera/blocking 提供轨迹,editing 接收需要跨镜显露的变化。 本地取法概括 ARRI《Lighting Handbook》关于光源大小、距离、软硬与目标关系的用法,并按当前镜头的材料、视侧与证据需求作适配;这是按镜头任务的本地判断,不是固定灯位配方。