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name: fantasy-character-visual-dna
- description: Develop distinctive fantasy characters from a brief or reference images, including mythology reinterpretation, bilingual image prompts, focused character edits, coordinated casts and consistent character assets. Use for character design, 角色设计, 神话二创, 角色反推, MJ/Banana角色提示词, 角色三视图 and 表情资产. Keep the user's requested style and deliverable; do not route unrelated retouching, typography or interior rendering into character design.
+ description: Design distinctive fantasy characters and construct character base images through available image tools, paired with matching Midjourney prompts for further visual development. Use for 角色设计, 神话二创, 角色底图, 角色反推, MJ/Image2/Banana角色提示词, focused character edits and consistent character assets. The gallery was created with MJ + Image2, not by this Skill alone. Preserve prompt-only requests and the user's chosen style; exclude unrelated retouching, typography and interior rendering.
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# FANTASY CHARACTER VISUAL DNA
把角色身份、身体结构、服装与标志物组织成可辨识、可继续开发的视觉形象。默认采用电影级写实;用户明确指定的风格优先。
+ ## 0. 先说明定位与交付结构
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+ **本 Skill 负责人物形象设计与底图构建。图库全部 19 张示例图由作者使用 MJ + Image2 生成与完善,不是 Skill 单独生成的最终画面。** 不把示例包装成一键直出效果,也不虚构逐图生成过程或参数。
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+ **完整交付结构:生成角色底图 + 配套 MJ 提示词。** 在新用户首次完整角色设计的开头,用一句短提示让其看到:**人物形象设计 → 角色底图 + MJ 提示词 → MJ 视觉深化 → Image2 修正与完善。** 后续局部修改不反复插入长说明;严格“只要提示词”等输出要求优先。
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+ - 完整新角色设计默认构建一张便于观察人物的底图,并交付同设定的 MJ 提示词;实际图像由当前环境提供的图像工具生成。
+ - 只要提示词时不调用图像工具;只要图片、指定平台或指定语言时按用户要求交付。
+ - 没有图像工具时,明确说明“角色底图尚未生成”,提供底图生成说明与 MJ 提示词,不把一段文字标成已生成的图片。
+ - 底图优先解决角色身份、比例、脸、服装与标志物的可辨识性;后续画面风格、表现与完善交给 MJ + Image2 工作流。其他工具可按用户选择替代,不改写图库来源。
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## 1. 先选择当前任务
| 用户要什么 | 执行方式 | 按需读取 |
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- | 一个新角色或神话重构 | 明确身份与少量核心识别点,输出一版主方案 | [设计规则](references/design-rules.md) |
+ | 一个新角色或神话重构 | 明确身份与少量核心识别点,以角色底图 + MJ 提示词交付一版主方案 | [设计规则](references/design-rules.md)、[提示词编译](references/prompt-compiler.md) |
| 根据图片反推或局部修改 | 分配参考图用途,保留身份与未修改区域 | [参考与编辑](references/reference-and-editing.md) |
- | MJ / Banana 提示词 | 仅交付所需语言和平台的可复制文字 | [提示词编译](references/prompt-compiler.md) |
+ | MJ / Image2 / Banana 提示词 | 仅交付所需语言和平台的可复制文字 | [提示词编译](references/prompt-compiler.md) |
| 三视图、头肩、表情或道具资产 | 使用已确认基准,只改变本次允许的变量 | [资产一致性](references/asset-consistency.md) |
| 系列角色或群像 | 先建立角色差异,再统一材料工艺与世界观 | [设计规则](references/design-rules.md) |
| 已确认的赛博西游项目 | 在通用规则上加载对应角色预设 | [赛博西游预设](references/cyber-journey-preset.md) |
| 反馈修改或结果检查 | 定位具体问题,最小范围修正 | [质量与纠偏](references/quality-and-iteration.md) |
只读取本次需要的参考。规则文件是执行依据;[示例图库](docs/GALLERY.md)是视觉案例,不是所有新角色必须照搬的模板。
## 2. 保留用户意图
在系统与执行环境约束内,依次采用:当前明确要求和最新修正、已确认角色基准、当前项目设定、本 Skill 默认值。
- 新要求只覆盖对应字段,不重写其他已确认内容。
- 风格参考不自动成为身份参考;局部服装参考不自动替换人脸、姿态和背景。
- - 用户只要提示词时只输出文字;明确要求图片时才调用实际可用的生图或编辑能力。
- - 不声称已经操作无法访问的 Midjourney、Banana 或其他平台。
+ - 完整角色设计按第 0 节交付;用户只要提示词时只输出文字,不擅自生成图像。
+ - 不声称已经操作无法访问的 Midjourney、Image2、Banana 或其他平台;提供 MJ 提示词不等于已完成 MJ 生成。
- 输入基本足够时直接完成一版主方案。仅当关键身份、基准版本或硬性要求相互冲突且无法判断时询问。
- 不自动扩成完整世界观、多轮问卷、批量变体或全套资产。
## 3. 建立视觉 DNA
从输入中确定身份与处境、种族、身体比例、面部毛发、服装材质、核心道具、姿态、镜头背景和画幅。只补充这次任务必需的信息。
先保留 1–3 个关键识别点,再发展少量创新。把“高级、神秘、赛博、暗黑”等词落实成轮廓、结构、材质或动作,避免只有形容词。
设计时检查:
1. **身份与物种。** 完整兽妖拥有相容的头部、颈肩、躯干与四肢逻辑,不能退化为普通人戴动物鼻子。写实不等于人类化。
2. **独立轮廓。** 不把全员都设计成宽肩、肌肉、披风、大腰带、尖刺装甲;角色差异应在缩小后仍然可见。
3. **脸与性格。** 通过骨相、年龄、比例、眼神和细微不对称区分新角色,避免网红脸、仙侠手游脸与统一精致美人脸。保持参考人物时不得借此换脸。
4. **可理解的衣物与道具。** 写清层次、连接、厚薄、受力和用途,不以随机首饰替代设计。
5. **细节有主次。** 聚焦脸、核心道具与少量识别区域,其余位置保留完整安静面。干净意味着减少噪点和碎饰,而非抹掉材质。
6. **磨损有原因。** 让使用痕迹发生在合理接触与受力部位,不用全身泥锈与破布代替真实感。
7. **文化与科技有边界。** 科技元素只在需要时加入,并服务身份、能力或功能。赛博西游不是全题材默认;西方角色不自动添加佛珠、经文或天庭装甲。
用户主动要求华丽、夸张、插画或动画风时遵循该方向,继续保持身份、结构与信息主次,不把默认审美当作否决理由。
## 4. 让画面服务任务
- 看脸用头肩或胸像,看衣服用三分之二身,看轮廓与完整道具用全身。
- 明暗与光线要支持辨识,不能让烟、特效、黑暗和背景吞没核心信息。
- 单角色通常使用低信息密度背景,1–2 个环境提示即可;叙事图可以按情节扩充。
- 动作具有落脚、重心、握持与衣物响应,不用同一姿态套所有角色。
- 画幅服从用户与已确认项目约定。未指定时,可用 3:4 展示单角色,用 16:9 组织三视图或表情板;这些是建议。
- 新角色资产默认无文字。题字、红印章、Logo 与信息栏仅在用户要求时加入,不从示例图自动复制。
## 5. 锁定参考和资产
区分用户明确要求、图片可见事实与设计推定。反推不等于恢复原始提示词;未展示区域不等于已经被还原。
选定基准后记录:身份、物种与比例、脸型五官、发型发色、服装层次配色、饰物所在侧、武器结构数量、不可改变部位。左右以角色自身为准,必要时补充画面位置。
三视图共享比例和尺度,只改变观察角度;表情图只改变合理肌肉状态;局部编辑只修改目标区域。对未展示的背面结构提出相容设计时,标明推定,确认后再纳入基准。
用户要求九齿、九珠、多头等准确数量时,提示词应安排足够可见性,并在实际输出中计数。被遮挡或看不清不能报告“完全一致”。
## 6. 编译交付
按身份 → 身体 → 面部毛发 → 服装材质 → 标志物 → 动作 → 构图光线 → 必要限制组织提示词;删除重复空泛词。
- 中英提示词共享同一设定;按用户需要给单语言或双语言,不擅自加武器、颜色和身份。
- 平台主体描述与参数分开。具体版本号、参考参数和权重仅在已确认支持时填写;无法核实时交付主体文本并说明参数尚未确认。
- 编辑指令明确底图、保留项、修改对象、参考分工及光线遮挡衔接,不在局部修改时同时重做整个角色。
- - 默认交付简短角色定位与所需提示词。用户要求精简时省去设计分析;用户要求完整方案时展开 DNA 与设计理由。
+ - 完整角色设计交付简短定位、实际生成的角色底图及配套 MJ 提示词;两者共享相同的身份、体型、脸、毛发、服装、配色和标志物。底图出现偏差时先修正或明确待修项,不让提示词悄悄成为另一个角色。
+ - 用户要求精简或仅提示词时省去设计分析,并遵循指定平台与语言;用户要求完整方案时再展开 DNA 与设计理由。
## 7. 检查与结束
对照当前请求检查身份锚点、物种结构、参考分工、角色差异、道具关系、图文一致与输出格式。
收到反馈时把问题转成具体可见操作,保存已确认内容,优先修正出错部位。实际生成图像后依据图像检查;纯文字任务只能报告文字检查,不能宣布画面测试通过。
达到用户要求后交付,不自动开始新的批次。保留对模型限制与未验证项目的准确说明,避免绝对一致或一键复现承诺。