manjuforge · git:20260825.c812a1b · 2026-08-25 · sha256 7a256fd61e40ca7c
manjuforge git:20260825.c812a1bA
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name: manjuforge
description: 漫剧铸造 - AI漫剧连载创作引擎。输入题材/人设,输出完整商用漫剧剧本+分镜+配音文案+AI提示词。支持跨集连载记忆(七文件:角色档案+世界观+场景布局+剧情摘要+伏笔表+故事圣经+角色关系图),解决长篇连载人设崩坏、伏笔丢失、设定漂移、关系混乱四大问题。内置Story Bible、Character Graph、Foreshadow Engine三大引擎、Hook公式库(6型开篇+4型结尾截断)、心理触发点体系、13个拉片案例、6大风格模板、竖屏9:16 AI执行版分镜、18项自动质量自检脚本(含介质锚点规范+Direct it提示词范式)。经《渊烬》实战第一单元从零跑通验证。当用户要创作漫剧、短剧剧本、连载分镜、或从网文改编漫剧时使用。
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# ManjuForge 漫剧铸造 - AI漫剧连载创作引擎
## 定位
国内首个聚焦「漫剧长线连载稳定性」的轻量化开源创作方案。
核心差异化:**别人做好看的单集,我们做活得久的IP。**
### 核心卖点(已验证)
对外宣传的核心卖点:**"一句话概念 → 全套可发布素材的工业化流水线"**。
不是"记忆引擎"——用户不为"不崩人设"付费,用户为"省时间"付费。
| 弱卖点(不要用) | 强卖点(用这个) |
|-----------------|-----------------|
| AI漫剧连载记忆引擎 | AI漫剧工业化生产线 |
| 6集人设不崩 | 一句话概念 → 全套可发布素材 |
| Prompt级记忆系统 | 内置13个拉片案例的专业知识库 |
| 支持连载连贯性 | 每集自动输出:剧本+分镜+配音+AI提示词 |
**卖点排序**:知识库专业深度 > 结构化输出能力 > 短视频流量逻辑内置 > 连载记忆机制。
### 定位陷阱(实测教训)
❌ 不要卖"记忆机制"或"X集不崩"——大模型上下文窗口在快速增长,20-30集一致性越来越容易做到,这个卖点没有技术门槛,竞品可以轻易宣称同样的话。
✅ 要卖"从一句话到可发布成品的工业化流水线":
- 知识库是真壁垒(13个拉片案例、竖屏规范、声音设计——别人复制不了)
- 结构化输出是核心价值(可直接用于AI绘图的提示词+可直接用于剪辑的时间轴+可直接用于配音的文案)
技术壁垒诚实评估:当前是**工程壁垒**(Prompt级记忆),不是技术壁垒。宣传用Demo数据说话,不用"国内首个""彻底解决"。
### 长期战略方向
从"AI漫剧工具"升级为"AI叙事基础设施"(AI Narrative Infrastructure)。漫剧只是应用场景之一,同一套底层可扩展到:网文、漫画、RPG、Galgame、互动小说、VTuber、AI陪伴。
详见 `references/strategy_and_positioning.md` 和 `references/third_party_evaluation.md`。
## 适用场景
- 用户要从零创作一部漫剧(输入题材 → 全套产出)
- 用户要把小说/网文改编为漫剧剧本
- 用户在做连载漫剧,需要跨集保持人设和剧情连贯
- 用户需要竖屏9:16分镜(面向AI生成器)
- 用户需要批量生成漫剧内容
## 核心产出(八大模块)
每次完整创作产出以下内容:
1. **人设档案** - 角色外貌/性格/关系/台词风格/成长弧线
2. **世界观设定** - 时代/地理/规则/势力/核心矛盾
3. **剧情大纲** - 全剧主线+分集梗概
4. **开篇钩子** - 前3秒视觉锚点+悬念设计
5. **逐镜分镜** - 横屏16:9标准版 或 竖屏9:16 AI执行版
6. **情绪标注** - 每幕情绪曲线+节奏节点
7. **配音文案** - 适配短视频的台词/旁白/独白
8. **AI绘图提示词** - 每幕配套构图/光影/风格提示词
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## 一、连载记忆机制(核心壁垒)
### 原理
用文件系统实现轻量化持久记忆。每个漫剧项目维护七个记忆文件,分两类:
**逐集记忆**(每集创作后更新):角色档案(状态变量)、剧情摘要、伏笔表、场景布局(变更时)
**设定总纲**(初始化+定期刷新):世界观、**故事圣经**(每5集刷新)、**角色关系图**(关系变化时)
| 文件 | 作用 | 更新时机 |
|------|------|----------|
| `角色档案.md` | 锁定人设、关系、台词风格。**区分身份不变量(锁死:外貌锚点/性格内核/台词风格)与状态变量(逐集更新:情绪/服装/伤势/关系阶段)** | 每次创作前读取;状态变量每集更新,身份不变量仅剧情重大转折时更新 |
| `世界观.md` | 锁定时代、规则、势力 | 首次创作时写入,世界观扩展时更新 |
| `场景布局.md` | 锁定场景空间结构、道具锚点、角色位置 | 首次创作时写入,场景变更时更新 |
| `剧情摘要.md` | 记录已发生的关键剧情、伏笔、时间线 | 每集创作完成后自动追加 |
| `伏笔表.md` | **Foreshadow Engine**:全剧伏笔生命周期追踪(ID/类型/状态/回收)——解决30集+"记不住伏笔" | 每集新埋伏笔立即登记;推进/回收的伏笔同步更新状态 |
| `故事圣经.md` | **Story Bible**:全剧设定唯一事实源总纲(世界规则/角色弧光/视觉母题/禁止变化)——解决"记不住设定" | 初始化创建,每5集刷新;世界观/角色变更时回写摘要 |
| `角色关系图.md` | **Character Graph**:关系结构化数据(矩阵+事件时间线)——解决"记不住关系" | 初始化创建;每集有关系的集数更新矩阵+追加事件 |
### 记忆工作流
```
第1集:创建角色档案 + 世界观 + 场景布局 + 故事圣经 + 角色关系图 → 生成剧本+分镜 → 写入剧情摘要+伏笔表
第2集:读故事圣经(30秒锚定全貌)+ 相关记忆文件 → 基于约束生成 → 更新剧情摘要 + 伏笔表 + 关系图(如有关系变化)+ 场景布局
...
第N集:始终锚定历史记忆,杜绝人设OOC;每5集刷新故事圣经
```
### 记忆约束规则(生成时强制遵守)
生成新一集内容时,必须在Prompt中注入以下约束:
```
【角色锁定】
{角色档案.md 的完整内容}
【世界观锁定】
{世界观.md 的完整内容}
【前情提要】
{剧情摘要.md 的最近5集摘要}
【硬性规则】
- 角色性格、说话风格、关系不得与档案矛盾
- 已死角色不可复活(除非世界观允许)
- 已揭露的伏笔必须有回收或明确延续
- 时间线不得跳跃或矛盾
- 新伏笔需在摘要中记录,并登记到伏笔表(ID/类型/埋设集/重要度)
- 伏笔回收必须与埋设内容一致(允许升级,禁止降级);埋设后≥2集才可回收
```
### 场景布局(Blocking)规范(VibeFilming启发)
> 类比电影拍摄中的blocking(走位图),用于保持角色在场景中的空间一致性。
**初始化时定义每个关键场景的平面布局:**
```
场景:天机科技大厦12楼办公区
布局(俯视):
┌─────────────────────────────┐
│ 会议室(玻璃墙) 茶水间 │
│ ┌─────┐ │
│ │项目经理│ │
│ │ 陈越 │ 走廊 │
│ └─────┘ │
│ 陆正则工位 周弋工位 │
│ [显示屏+便签] [隔板] │
│ │
│ 电梯口 ← 入口 │
└─────────────────────────────┘
```
**场景布局存入记忆:**
- 文件:`场景布局.md`(项目初始化时创建)
- 每次新增场景或已有场景发生重要布局变化时更新
- 创作新集时读取,确保角色在空间中的位置连贯
- **每个场景包含**:功能描述、空间结构(文本俯视图)、核心道具/锚点、角色常见位置、**光照状态**
- **光照状态字段**(DramaClaw TIME-OF-DAY 规则,2026-08-25 落地):每个场景记录 `time-of-day`(晨/日/暮/夜)、主光源方向与色温、特殊光照(烛火/冥火/天光)——AI 生成时"光照已烘培进锚点图"的场景固定光照只许局部调节,禁止跨时段重新设计场地;跨时段场景(如清晨→夜晚)必须逐时段登记光照行,防"跨时段场景崩"
**场景布局在分镜中的应用:**
- 角色从A点到B点的移动需要时间 → 不合理的瞬间位移会被自检标记
- 角色对话时的相对位置关系(面对面/侧对/背对)影响景别选择
- 场景道具(如陆正则工位上的便签、小唐柜台的旧阅读器)作为视觉锚点跨集存在
### 跨集叙事技巧
#### 视觉符号跨集进化
视觉符号(道具、动作、色调)应跨集延续但每集升级,形成"情绪刻度尺":
| 集数 | 示例:家主令牌 | 示例:敲桌子 | 示例:bug口头禅 |
|------|---------------|-------------|----------------|
| 第1集 | 沈舟目光追着令牌(注意到) | 桌面上敲(无意识) | "这个bug该修了"(私下宣言) |
| 第2集 | 林霜攥紧指节发白(紧张) | 膝盖上敲(焦虑) | 不出现(克制) |
| 第3集 | 站起来说话时可见(权威) | 屏风边缘敲(紧张等待) | 当众说(态度升级) |
| 第4集 | 转身时晃动(陪伴) | 门框+腰间+桌面(三个变体) | 自嘲("这算什么bug?") |
| 第5集 | 林霜主动不戴(放下身份) | 未出现(合理缺失) | 未出现(合理缺失) |
**规则**:
- 同一符号每集出现但变换表达方式,避免重复感
- 口头禅/标志性台词留给关键场景,不要每集都用
- 符号"缺席"也是叙事——当角色不再需要某个符号时,说明成长了
#### 空间距离叙事法(已验证)
角色之间的物理距离可以隐喻关系变化。以《代码赘婿》林霜为例:
| 集数 | 空间位置 | 关键动作 | 情感阶段 |
|------|----------|----------|----------|
| 第1集 | 门外 | 冷眼扫过 | 无视 |
| 第2集 | 门口 | 没接纸但自己验证 | 好奇 |
| 第3集 | 偏院→正厅 | 站起来宣布 | 正眼 |
| 第4集 | 面前 | 主动走到面前求助 | 并肩 |
| 第5集 | 身边 | 并肩走路+给面子+送汤 | 关心 |
**规则**:让角色的物理距离逐集缩短(或拉远),比直接写"她开始喜欢他"有力得多。
#### 高级人物塑造:"行为否定+心理认可"
> 来源:第三方评估,以第2集林霜"没接纸但回房翻账本"为例
当角色的**行为**和**心理**方向相反时,人物最立体:
- 林霜没接纸 = 行为否定("我是家主,不能轻信赘婿")
- 林霜翻账本 = 心理认可("但他说的可能是真的")
**规则**:不要让角色直接说"我相信你"。让她用一个否定行为+一个肯定行为同时表达,观众自己会读懂。
### 长篇节奏控制(第三方评估核心建议)
> 以下四条是第三方评估《代码赘婿》6集后给出的最核心建议,长篇连载(10集+)必须遵守。
#### 第二条主线引入时机(第4集起)
单一主线(如账本)到第8集会疲劳。从第4集开始必须引入第二条主线。第一条主线解决"外部冲突",第二条主线探索"角色内心"。
交织方式:
- 第4集:第二条线的种子(如林霜提到"父亲旧交")
- 第5-6集:第二条线展开(如林霜父亲的故事)
- 第7-8集:两条线交汇(如父亲的遗训帮助解决当前危机)
#### 信任曲线节奏控制(6集实测+第三方验证)
信任/情感不能线性增长到100%。必须在中段进入平台期:
| 集数 | 信任值 | 阶段 |
|------|:------:|------|
| E1-3 | 0→30 | 冷漠→认可 |
| E4-5 | 45→60 | 给机会→维护尊严 |
| E6 | 65 | 托付 |
| E7-8 | 70-75 | **平台期:共同战斗** |
| E9-10 | 75-80 | 缓升:依赖+默契 |
**关键规则**:第6集后不能再"更关心/更亲近/更暧昧",必须进入"共同战斗+共同承担风险"阶段。信任到80%后需要一个"考验/危机"才能突破。具体节奏:信任值从0开始,每集+10~15,到60左右进入平台期。
#### 势力对抗升级时机(第6集起)
| 阶段 | 冲突类型 | 集数范围 |
|------|----------|----------|
| 个人冲突 | 主角vs反派(打脸) | E1-3 |
| 商业自救 | 主角vs经济危机 | E4-5 |
| 势力对抗 | 联盟vs垄断vs行会 | E6+ |
**规则**:到第7-8集如果还是"个人打脸"模式,观众会疲劳。必须引入组织/资源/供应链等系统性对抗。
#### 联盟/合作形成节奏
组建联盟时不能一步到位(小商户最怕风险):
```
10家 → 1家愿意 → 8家观望 → 1家反对
→ 断供危机爆发
→ 联盟在危机中真正形成
```
**规则**:合作方加入必须有阻力(利益顾虑/害怕报复/内部反对),不能"一句话说服所有人"。
### 剧情摘要更新模板
每集创作完成后,必须按以下模板更新剧情摘要:
```markdown
### 第X集:{悬念句标题}
**核心事件**:
- (3-5个要点)
**情绪曲线**:(开头→中段→结尾的情绪走向关键词)
**新伏笔**:
- (列出本集新埋的伏笔)
**人物变化**:
- (每个出场角色的状态变化)
**主线推进**:
- 主线A(外部冲突):(本集推进的事件/危机,进度%)
- 主线B(内心/关系线):(本集推进或埋入的种子,进度%;**第4集起必须激活主线B**,单主线到第8集会疲劳)
**结尾悬念**:(一句话)
```
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## 二、创作流程
### 阶段一:项目初始化(首次创作时)
**1. 信息收集**(至少需要以下信息,缺失的主动询问)
- 题材/类型(都市/古风/悬疑/甜宠/玄幻/校园等)
- 目标平台(抖音/小红书/快手/视频号)
- 画幅(横屏16:9 或 竖屏9:16)
- 目标集数
- 核心卖点/一句话概念
**标题规范**:每集标题必须是悬念句或冲突句,禁止"第X集:XXX"格式。
- ✅ "赘婿被当众扇耳光,他忍了,但账本上的数字让他笑了"
- ❌ "第1集:穿越"
**2. 生成人设档案**(3-5个核心角色;每角色含外貌/性格/关系网/台词风格/成长弧线)→ `角色档案.md`
**3. 生成世界观**(时代背景/核心规则/势力关系/核心矛盾)→ `世界观.md`
**4. 生成剧情大纲**(全剧主线+分集梗概+关键转折点和高潮标注)
**5. 生成场景布局**(基于设定生成每个关键场景的文本俯视图,标注核心道具/锚点、角色常见位置、出入口)→ `场景布局.md`
**6. 生成故事圣经**(四段总纲:世界规则摘要/角色弧光表/视觉母题表/禁止变化汇总+主线脉络)→ `故事圣经.md`
**7. 生成角色关系图**(关系矩阵初始化 + 关系事件时间线首条记录)→ `角色关系图.md`
**8. 用户确认**(展示人设/世界观/大纲/场景布局/故事圣经/关系图,根据反馈调整后再进入剧本生成)
### 阶段二:单集创作(标准四步工作流)
每集创作严格执行:**创建 → 评估 → 修复 → 同步**,不能跳过。
**Step 1:创建**
1. 读取记忆(角色档案+世界观+剧情摘要)
2. 参考 `references/hook_formula_library.md` 确定本集开篇Hook类型(冲突型/悬念型/情绪型/视觉锤型/提问型/世界建立型)
3. 参考 `references/psychological_triggers.md` 设计本集心理节奏(信息缺口+情感共鸣+认知负荷管理)
4. 按大纲生成完整版:剧本+分镜+配音+AI提示词+质量自检
5. 输出为 `第X集_完整版.md`
生成细则:
- 剧本结构:开篇钩子(前3秒)→ 冲突建立 → 情绪递进 → 转折/反转 → 悬念截断结尾
- **开篇钩子必须第一帧有画面,禁止黑屏开头**(抖音用户划得快,黑屏=划走)
- **每集结尾必须有**:互动引导("评论区告诉我...",用开放式问题不用二选一)+ 关注引导(不剧透下集,用悬念句)
- **重要角色首次出场时加字幕卡**(姓名+身份,如"赵天赐·赵家嫡子")
- 分镜:横屏标准版(镜号/场景/景别/运镜/时长/画面描述/台词/情绪/色调)或竖屏AI执行版(碎片编号/时间轴/景别运镜/画面描述/声音四层/AI提示词/优先级)
- 配音文案:适配短视频的台词+旁白+独白;AI提示词:每幕配套构图/光影/风格提示词
**Step 2:评估**
按六维度打分(见 `references/evaluation_framework.md`):剧本/分镜/配音/AI提示词/记忆机制/抖音适配。列出所有需修复的问题,按🔴🟡🟢分级。有🔴项=未通过,必须修复后才能进Step 4。
**Step 3:修复**
逐一执行评估发现的修复项。修复后重新运行质量自检(可用 `scripts/quality_check.py`),确认所有🔴项已消除。
**Step 4:同步**
- 更新剧情摘要(核心事件+情绪曲线+新伏笔+人物变化+结尾悬念)
- 更新伏笔表(本集新埋伏笔登记;推进/回收的伏笔更新状态+最近推进集)
- 更新场景布局(本集新增/变更的场景平面图)
- 更新角色关系图(本集关系事件追加;**插入【已发生】行后立即删除对应规划行**——防重复行事故;规划行信任值随实际曲线校准)
- 每5集刷新故事圣经(角色弧光/视觉母题/主线进度/刷新记录——第二次刷新点:E10、E15、E20……)
- 同步文件到项目目录和仓库demo/目录
**关键**:Step 1完成后必须立即执行Step 4,不能跳到下一集。记忆断裂是连载最大的敌人。
### 阶段三:批量创作
**操作步骤:**
1. 一次性读取全部记忆文件(角色档案+世界观+剧情摘要)
2. 按大纲逐集生成,每集完成后:
- 更新剧情摘要(核心事件+情绪曲线+新伏笔+人物变化+结尾悬念)
- 更新伏笔表(新埋伏笔登记;推进/回收的伏笔更新状态)
- 执行质量自检清单(含Hook类型检查和心理触发点检查)
3. 每3集做一次六维度评估(见 `references/evaluation_framework.md`),评分低于7分的维度必须修复后再继续
4. 每5集做一次人设一致性大检查(对比角色档案,逐条验证)
5. 输出格式:每集一个独立文件,命名 `第X集_完整版.md`
**批量模式注意事项:**
- 不能一次性生成所有集——必须逐集生成、逐集更新记忆,否则记忆断裂
- 大纲中的分集梗概是约束,不能偏离;但细节可以灵活发挥
- 如果用户要求跳过某集直接写后面的,必须先补全跳过集的剧情摘要
### 阶段四:连续续写
后续每集重复阶段二流程,但:
- 始终读取最新记忆文件
- 剧情摘要自动滚动(保留最近N集详细摘要,更早的压缩为一句话)
- 用户可随时修改角色档案或世界观(修改后立即生效)
### 使用示例
**示例1:从零创作**
```
用户:我想做一个都市甜宠漫剧,抖音竖屏,目标30集
流程:询问核心卖点 → 生成角色档案/世界观/30集大纲 → 用户确认 → 逐集创作(每集产出剧本+竖屏分镜+配音文案+AI提示词)→ 自动维护剧情摘要
```
**示例2:网文改编**
```
用户:把这段小说改编成漫剧(粘贴小说片段)
流程:提取人设/世界观/剧情 → 生成角色档案和世界观 → 按漫剧节奏重新结构剧情 → 生成分镜和全套素材
```
**示例3:续写已有项目**
```
用户:继续写第11集
流程:读取角色档案.md/世界观.md/剧情摘要.md/伏笔表.md → 读取大纲中第11集梗概 → 基于全部记忆约束生成 → 更新剧情摘要 + 伏笔表
```
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## 三、风格模板
内置六种漫剧风格,用户选择后自动调整生成策略。每种风格的详细调整规则(台词/分镜/色调/节奏/AI提示词锚点)见 `references/style_guide.md`。
| 风格 | 节奏 | 情绪基调 | 核心公式 |
|------|------|----------|----------|
| 甜宠 | 轻快、甜蜜 | 温暖、心动 | 误会→解开心结→甜蜜互动 |
| 虐恋 | 压抑、隐忍 | 痛苦、遗憾 | 误会加深→牺牲→隐忍→爆发 |
| 悬疑 | 紧凑、层层递进 | 紧张、不安 | 伏笔→误导→反转→真相 |
| 校园 | 轻松、真实 | 青春、青涩 | 日常→暗恋→表白→成长 |
| 古风 | 舒缓、雅致 | 古韵、唯美 | 权谋→情感→家国→抉择 |
| 玄幻 | 快节奏、高燃 | 热血、震撼 | 修炼→战斗→突破→逆袭 |
**风格切换时必须调整**:AI提示词锚点、台词风格、分镜景别比例、色调方案、视觉锤选择。
### 风格对生成策略的具体影响
| 参数 | 甜宠 | 虐恋 | 悬疑 | 校园 | 古风 | 玄幻 |
|------|------|------|------|------|------|------|
| 台词密度 | 高(多对话互动) | 中(多内心独白) | 低(留白制造不安) | 高(日常化) | 中(古韵对白) | 低(画面驱动) |
| 碎片时长 | 3-5秒(轻快切换) | 5-8秒(留情绪空间) | 3-5秒(紧凑推进) | 5-7秒(自然节奏) | 6-9秒(舒缓留白) | 3-5秒(高燃快切) |
| 声音基调 | 🎵钢琴/吉他·轻快 | 🎵大提琴·低沉 | 🎵弦乐·不和谐 | 🎵尤克里里·清新 | 🎵古琴/箫·悠扬 | 🎵鼓点/电子·燃 |
| 情绪曲线 | 甜→小虐→更甜 | 虐→更虐→爆发 | 疑→误导→反转 | 日常→暗涌→表白 | 权→情→抉择 | 苦→战→逆袭 |
| 结尾类型 | 甜蜜悬念(他看到她了) | 刀子悬念(她转身走了) | 真相悬念(门后面是……) | 心动悬念(他/她说了什么) | 命运悬念(圣旨到了) | 燃点悬念(新敌人出现) |
| 视觉色调 | 暖粉/浅金 | 冷灰/深蓝 | 暗绿/冷白 | 明亮/自然光 | 暖金/墨色 | 高对比/火焰色 |
---
## 四、分镜规范
### 横屏标准版(16:9)- 面向人类摄制组
必含字段:镜号、场景、景别、运镜、时长、画面描述、台词/音效、情绪、色调。
详细规范参考 `anime-storyboard-artist` Skill 的横屏模式。
### 竖屏AI执行版(9:16)- 面向AI生成器
必含字段:碎片编号、段落、时间轴、景别/运镜、画面描述、声音四层设计、AI提示词/优先级。
关键规则:
- 前3秒必须有视觉钩子(大特写或强对比画面)
- 碎片时长平均3-7秒(抖音快切标准,实测验证),总时长≤5分钟;**横屏番剧(如优酷天作10分钟/集)用 landscape 标准(平均10-20秒/碎片),见 `references/platform_adaptation.md`**
- 声音四层标注:🎵音乐层 + 🔊环境层 + 💓生理层 + 🫧细节层
- **每碎片必须有统一的风格锚点(Style Anchor)前缀**,确保跨镜头画风一致。**锚点只描述渲染介质+视觉完成度(如 `Semi-realistic anime style, warm cinematic lighting, consistent character design`),严禁题材/时代/地点/服装/情绪内容词**(historical/ancient/romance/hanfu/古装/民国/校园等)——锚点注入每个碎片,带内容词=每帧悄悄覆盖合法内容(闪回现代被压制、穿西装被改回古装)。内容细节一律由画面描述提供。完整规范见 `references/knowledge_base/ai_execution_fields.md` 4.4
- **每个角色必须有Character ID锚定**(如`Character ID: SHENZHOU`),跨集复用
- **所有提示词必须包含负向提示词**:NO text, NO watermark(介质质量约束;**不要写 NO modern elements** 等内容禁令——会压制闪回/穿越等合法内容)
- 悬念截断式结尾
详细规范参考 `anime-storyboard-artist` Skill 的竖屏模式及知识库文件:
- `references/knowledge_base/vertical_short_drama.md` - 竖屏专项
- `references/knowledge_base/ai_execution_fields.md` - AI执行字段
- `references/knowledge_base/sound_design_layers.md` - 声音四层
### 分镜踩坑要点
- **平均碎片时长3-7秒**——抖音爆款节奏是快切,超过10秒/碎片会让观众走神
- **砍P2碎片给关键碎片让时间**——重复信息的碎片(如已展示过的嘲笑再给特写)必须砍掉
- **关键碎片加运镜变化**——不能全是"固定",至少在出场/对峙/情绪转折碎片加"缓慢推进""正反打""缓慢后拉"
- **跨时段必须有过渡碎片**——清晨→午后→夜晚,用空镜(日影移动、烛火点燃)过渡
- **声音设计必须与场景时间匹配**——清晨=鸟鸣+晨光,午后=蝉鸣+阳光,夜晚=烛火+虫鸣
---
## 五、质量自检
每集创作完成后**自动运行**,不等用户要求。任何🔴项未通过 → 标记"未通过"并阻止进入下一集。修复后重新运行,直到全部🔴消除。
> 可直接运行 `scripts/quality_check.py <集文件路径> [--format landscape]` 自动检查(黑屏开头/风格锚点/Character ID/碎片时长/标题兑现/声音时间匹配等18项,--format landscape 用横屏碎片标准)。
> 详细六维度打分体系见 `references/evaluation_framework.md`。
### 人设一致性
- [ ] 角色性格与档案一致
- [ ] 台词风格与档案一致(口头禅、说话节奏)
- [ ] 人物关系无矛盾
- [ ] 角色外貌描述无偏差
- [ ] 🔴 **身份不变量未变**——逐条对照角色档案"身份不变量"区(外貌锚点/性格内核/台词风格锁死项)
- [ ] 🟡 状态变量按剧情更新——情绪/服装/伤势/关系阶段与上一集快照有演进而非照抄
- [ ] 🔴 角色出场状态准确——"仅被提及"≠"出场","门口一闪而过"≠"正式出场",剧情摘要中必须区分
### 剧情逻辑
- [ ] 时间线连贯无跳跃
- [ ] 与前集剧情衔接自然
- [ ] 伏笔有延续或回收——活跃伏笔每集至少1个推进/回收;悬置>8集需人工决策
- [ ] 🔴 回收伏笔与埋设内容一致(允许升级,禁止降级改答案)
- [ ] 新埋伏笔已登记伏笔表(ID/类型/埋设集/重要度)
- [ ] 无已死角色复活等逻辑漏洞
- [ ] 🔴 时间跳跃有标记——跨时段(清晨→午后→夜晚)必须有空镜或字幕卡过渡
### 短视频节奏
- [ ] 🔴 前3秒有视觉钩子——第一帧必须有画面,禁止黑屏开头(抖音用户划得快,黑屏=划走)
- [ ] 中段有冲突/反转
- [ ] 结尾有悬念截断
- [ ] 碎片时长符合规范(竖屏模式,平均3-7秒/碎片)
- [ ] 有"视觉锤"镜头——让观众截图的高光瞬间(如攥令牌指节发白、烛光侧脸定格)
- [ ] 有角色字幕卡——重要角色首次出场时标注姓名+身份
- [ ] 结尾有互动引导——用开放式问题("如果是你,你会怎么做?"),不用二选一
- [ ] 结尾有关注引导——不剧透下集核心事件,用悬念句("林家的水比账本更深")
- [ ] 🔴 P2碎片可砍——重复信息的碎片(如已展示过的嘲笑再给特写)应删除,时间分给关键碎片
- [ ] 🔴 问题必须逐步解决——不能永远"危机→新危机→再新危机",要让主角"解决一部分"再面对新问题(状态推进,而非原地踏步)
- [ ] 🔴 群体不能一呼百应——涉及联盟/说服/拉拢场景,必须有"1个愿意/多数观望/少数反对"的分层,否则不真实
### AI绘图一致性
- [ ] 🔴 所有提示词有统一风格锚点(Style Anchor)——没有锚点=跨镜头画风崩
- [ ] 🔴 锚点内容 medium/grade-only——不含题材/时代/地点/服装/情绪内容词(historical/ancient/romance/hanfu/古装/民国/校园等)。含内容词=每帧污染内容,quality_check.py 会自动检测
- [ ] 🔴 所有角色有Character ID锚定(如`Character ID: SHENZHOU`)——跨集复用同一ID
- [ ] 所有场景有Scene ID(如`Scene ID: HALL`)+色值定义
- [ ] 所有提示词包含负向提示词(NO text, NO watermark;不写 NO modern elements 等内容禁令)
- [ ] 同一角色跨集视觉一致(复用相同Character ID+描述)
- [ ] 🟡 有角色设定图时声明参考图槽位(`> 角色参考图:Image 1=角色名`)并在提示词中引用——纯文字锚定一致性天花板低,参考图是工业级解法(见 `references/knowledge_base/ai_execution_fields.md` 4.5;暂无图可暂用文字锚定)
- [ ] 🔴 声音设计与场景时间一致——清晨场景不能写"烛火噼啪",夜晚场景不能写"鸟鸣"
- [ ] 提示词统一用英文——英文提示词中混入中文(如"低头")必须修正
### 抖音平台适配
- [ ] 🔴 标题必须是悬念句或冲突句,且内容必须在本集中兑现——引用剧中未出现的台词=标题欺诈=划走+取关
- [ ] 标题不夸大——"所有人都慌了"但实际只有部分人慌=标题不准确
- [ ] 时长3-5分钟(太短被算法判定为"短视频"而非"短剧",推荐权重不同)
- [ ] 关注引导不剧透下集核心事件
- [ ] 🔴 反派离场前必须有台词——沉默离场缺乏张力,一句冷笑/狠话让观众记住。反派不能连续2集不出场,至少通过他人提及保持存在感
- [ ] 🔴 大型场景(议亲/宴会/审判)的物理合理性——角色从角落走到中央需要时间,不能凭空出现在婚书旁
- [ ] 🔴 台词量大的碎片必须拆分——算账/辩论/长独白超过8秒必须拆成2个碎片(提问+回答)
### 记忆连贯性(跨集专项)
- [ ] 读取角色档案+世界观+剧情摘要后再开始创作
- [ ] 视觉符号跨集延续但有变化——如令牌:第1集目光追→第2集攥紧→第3集……(每集升级)
- [ ] 标志性习惯每集出现但变换场景——如敲桌子:桌面→膝盖→扶手上
- [ ] 口头禅/标志性台词不要每集都用,留给关键场景
- [ ] 🔴 创作完成后必须更新剧情摘要——包括:核心事件、情绪曲线、新伏笔、人物变化、结尾悬念
- [ ] 🔴 新埋伏笔已登记伏笔表,推进/回收的伏笔状态已同步(悬置>8集需决策)
- [ ] 🔴 本集有关系的集数已更新角色关系图(矩阵+事件时间线);关系阶段未跳级
- [ ] 🟡 每5集刷新故事圣经(世界规则/角色弧光/视觉母题/禁止变化与最新剧情一致)
- [ ] 人物状态快照中"最后出场"必须准确反映实际出场情况
- [ ] 🔴 关系演进必须控制节奏——前6集快速推进,第7集起进入平台期(共同战斗/共同承担风险)。信任值从0开始,每集+10~15,到60左右进入平台期
- [ ] 关系表达优先用"Show Not Tell"——用空间距离变化(3步→0步)、道具传递(送汤)、行为转变(不叫"赘婿"叫"管事的")代替台词直说"我相信你了"
- [ ] 🔴 长篇剧(10集+)必须在中段从Character Conflict升级到Faction Conflict——个人打脸观众会疲劳,势力对抗不会。第6集左右应出现组织/联盟/阵营层面的对抗
- [ ] 🔴 第4集起必须激活主线B(内心/关系线)——单主线到第8集会疲劳;剧情摘要"主线推进"字段需记录主线A/B各自进度,禁止只记一条线
### Hook公式检查(参见 `references/hook_formula_library.md`)
- [ ] 开篇Hook类型与集数定位匹配(冲突型/悬念型/情绪型/视觉锤型/提问型/世界建立型)
- [ ] 前1秒有具体画面(非黑屏/纯文字)
- [ ] Hook制造了一个"必须知道答案"的信息缺口
- [ ] 结尾截断类型正确(悬念截断/反转型截断/情绪截断/互动截断)
- [ ] 每集至少1个视觉锤镜头(让观众截图)
- [ ] 结尾关注引导不剧透下集核心事件
- [ ] 全剧Hook类型有变化(不要每集都用同一型)
### 心理触发点检查(参见 `references/psychological_triggers.md`)
- [ ] 本集有至少1个小缺口填补(给观众"爽感")
- [ ] 本集结尾是中缺口(让观众想点下一集)
- [ ] 每30秒内有一个"奖励"节点(信息填补或情绪释放)
- [ ] 前3秒不需要复杂认知(无复杂人名/背景/术语)
- [ ] 出场角色不超过5个
- [ ] 情绪释放类型与上集不同(爽/哭/甜/燃交替)
- [ ] 没有连续3集只有压抑没有释放
### 实测踩坑记录(Demo验证汇总)
以下问题全部在《代码赘婿》Demo实际创作中出现并修复。新项目必须重点检查:
| # | 踩坑 | 出现集数 | 正确做法 |
|---|------|----------|----------|
| 1 | **开篇黑屏** | 第1集 | 第一帧必须有画面,禁止黑屏/纯声音开头 |
| 2 | **AI提示词无风格锚点** | 第1集 | 所有提示词必须有统一Style Anchor前缀 |
| 3 | **角色出场状态标注错误** | 第1集 | "仅被提及"≠"出场","门口一闪"≠"正式出场"——记忆污染会导致后续集数误判 |
| 4 | **标题内容剧中未出现** | 第2集 | 标题引用的台词/事件必须在本集中兑现=标题欺诈=划走+取关 |
| 5 | **声音设计与场景时间矛盾** | 第2集 | 清晨=鸟鸣+晨光,夜晚=烛火+虫鸣,不能混 |
| 6 | **碎片平均时长>10秒** | 第3-4集 | 目标3-7秒/碎片,超10秒的必须拆分(高潮集台词密度高,需拆分) |
| 7 | 视觉符号每集重复相同表达 | 全程 | 同一符号每集换场景/换表达(令牌:目光追→攥紧→站起时可见) |
| 8 | 口头禅每集都用导致廉价感 | 全程 | 标志性台词留给关键场景,中间集数克制不用 |
| 9 | 剧情摘要遗漏人物变化 | 全程 | 每集更新必须包含:核心事件、情绪曲线、新伏笔、人物变化、结尾悬念 |
| 10 | 运镜几乎全是"固定" | 第1-3集 | 关键碎片(出场/对峙/情绪转折)必须加"缓慢推进""正反打""缓慢后拉" |
| 11 | P2碎片未砍导致时间浪费 | 第3集 | 重复信息的碎片必须删除,时间分给关键碎片 |
| 12 | 跨时段无过渡 | 第2集 | 清晨→午后→夜晚必须有空镜碎片(日影移动、烛火点燃) |
| 13 | 缺"视觉锤"镜头 | 第1-3集 | 每集至少1个让观众截图的高光瞬间(攥令牌、烛光侧脸、折扇遮脸) |
| 14 | 缺角色字幕卡 | 第1集 | 重要角色首次出场时屏幕下方标注姓名+身份 |
| 15 | 关注引导剧透下集核心事件 | 第2集 | 用悬念句("林家的水比账本更深"),不说具体事件 |
| 16 | 互动引导是二选一问题 | 第2集 | 改为开放式("如果是你,你会怎么做?") |
| 17 | 时长<3分钟被算法判为"短视频" | 第3集 | 抖音短剧最佳时长3-5分钟 |
| 18 | 物理动作不合理 | 第3集 | 角色从角落走到婚书旁按住——距离太远,改为走到中央喊停 |
| 19 | 反派连续缺席 | 第4集 | 反派不能连续2集不出场,至少通过他人提及保持存在感 |
| 20 | 标题夸大 | 第4集 | "所有人都慌了"但实际只有部分人慌——标题必须准确 |
| 21 | 提示词混入中文 | 第4集 | 英文提示词中出现"低头"——统一用英文 |
| 22 | 连续"建设型"剧情爽感下降 | 第4-5集 | 连续"温情/建设"不超过2集,第6集必须回归冲突/打脸 |
| 23 | 联盟/说服一呼百应 | 第6集+ | 必须有"1愿意/8观望/1反对"的分层,联盟在危机中才真正形成 |
| 24 | 关系演进过快 | 第6集+ | 信任值E1-E3每集+10~15,E4-E6每集+10,E7-E10每集+5(平台期) |
---
## 六、知识库参考
### 内置参考资料
| 文件 | 内容 |
|------|------|
| `references/evaluation_framework.md` | 六维度评估体系+跨集评估 |
| `references/style_guide.md` | 六大风格详细指南(台词/分镜/色调/提示词) |
| `references/hook_formula_library.md` | Hook公式库:6种开篇Hook+4种结尾截断+平台适配+模板 |
| `references/psychological_triggers.md` | 心理触发点手册:信息缺口/情感共鸣/认知负荷/上瘾循环 |
| `references/state_snapshot_guide.md` | State Snapshot状态追踪方法(每集完成后填写) |
| `references/foreshadow_engine.md` | **Foreshadow Engine 立项设计**:伏笔六型/状态机/发酵窗口/回收一致性/健康规则(第4记忆文件伏笔表) |
| `references/story_bible.md` | **Story Bible 立项设计**:四段式总纲(世界规则/角色弧光/视觉母题/禁止变化)+主线脉络,唯一事实源,每5集刷新 |
| `references/character_graph.md` | **Character Graph 立项设计**:关系矩阵+事件时间线,对称性/信任曲线/阶段不跳级规则 |
| `references/iterative_demo_workflow.md` | 迭代式Demo生产工作流(创作→评估→优化→同步循环) |
| `references/visual_symbol_patterns.md` | 视觉符号跨集进化模式 |
| `references/strategy_and_positioning.md` | 定位与推广策略 |
| `references/third_party_evaluation.md` | 第三方评估总结(第1-3集评分+战略建议) |
| `references/third_party_evaluation_ep4_6.md` | 第三方评估第4-6集(信任曲线警告+联盟节奏警告) |
| `references/competitive_analysis_notes.md` | 竞品分析(FeiFei ai-script-generation对比) |
| `references/anime_storyboard_template.md` | 分镜模板 |
| `references/camera_movement_guide.md` | 镜头运动指南 |
| `references/emotion_color_guide.md` | 情绪色调对照表 |
| `references/douyin_platform_rules.md` | 抖音平台规则 |
| `references/platform_adaptation.md` | **平台适配层(2026-08-24新增)**:抖音竖屏/优酷横屏番剧/红果三档参数化——《山海》C线走优酷横屏番剧(landscape),创作前先锁定 platform 参数 |
| `references/demo_case_study.md` | Demo案例分析 |
| `references/knowledge_base/` | 16个拉片案例(新增深海/灵笼/大鱼海棠横屏史诗)+竖屏规范+横屏AI执行版+声音设计+AI执行字段 |
| `references/optimization-log-v1.2.md` | v1.2.0优化日志(结构重构方法+自检脚本验证模式+git合并经验,下次优化先读) |
| `references/competitive_shanyin_survey.md` | 竞品调研存档:山音编剧导演大师2.0(SekoAI,结论:不开源,参考价值有限) |
| `references/competitive_dramaclaw_survey.md` | 竞品调研存档:DramaClaw(开源AIGC视频引擎,3.3k stars,Elastic 2.0)。含5个可吸收改进点:风格锚点防内容污染/参考图槽位/场景光照字段/角色识别锚点/I2V规则。**风格锚点规范需按此修正** |
| `references/competitive_hellgrind_survey.md` | 竞品调研存档:Hell-Grind-AIGC-Skill(Higgsfield 90分钟AI电影剥离版,MIT)。10阶段项目模板工程化。3个可吸收点:**角色档案"身份不变量/状态变量"二分(🔴为Character Graph铺路)**/Story Bible"禁止变化"段/参考图8维继承。**角色档案模板需按此升级** |
| `references/competitive_seedance_survey.md` | **竞品调研存档:Seedance 2.0 Skill OS(6244★/MIT)**。导演式提示词(Direct it 语序+情绪承载原则)🔴升级4.3模板;Director's Read 十要素精简版🟡;生成后五判定管理🟡留给企业版。战略验证:方法论正是它缺的 |
### 与 anime-storyboard-artist 的关系
ManjuForge 复用 `anime-storyboard-artist` Skill 的知识库(13个拉片案例、竖屏规范、声音设计、AI执行字段),已全部内化到 `references/knowledge_base/`,**不依赖外部安装**。如果用户只需要分镜(已有剧本),直接用 anime-storyboard-artist 更高效;ManjuForge 是漫剧全流程(剧本+分镜+记忆)。
### 依赖外部Skill时的处理
1. 把关键知识库文件**复制**到本Skill的 `references/` 目录下
2. 不要只写"参考XXX Skill"——用户可能没有安装那个Skill
3. GitHub仓库必须包含完整的知识库文件,不能有外部依赖
---
## 七、Demo驱动迭代工作流(推荐)
每次创作新项目时,按以下流程迭代:
```
第1集:创作 → 专业评估(六维度打分)→ 修复全部🔴🟡项 → 修订版
第2集:创作 → 专业评估 → 修复 → 修订版
第3集:创作 → 专业评估 → 修复 → 修订版
每3集:汇总评估趋势,检查Skill本身是否需要更新
```
**为什么这样做**:
- 第1集通常分会最低(6-8分),因为规则还不够具体
- 每次评估发现的问题都应反哺到SKILL.md的自检清单或踩坑要点
- 3集后Skill趋于稳定,后续集数的分数会自然上升
- 这个过程本身就是Skill的"训练"——踩坑越多,规则越完善
**评估后必须做的**:
1. 逐项修复所有🔴🟡问题
2. 将新发现的踩坑点反哺到SKILL.md
3. 更新剧情摘要
4. 同步修复后的文件到仓库副本
**评估修复优先级**:🔴必修(标题欺诈/黑屏/风格锚点缺失/记忆bug)→ 🟡应修(碎片偏长/运镜单一)→ 🟢可修(台词微调/引导优化)。
**不需要测完所有集**——3-6集验证核心机制足够,真正的验证来自真实用户试用。
---
## 八、推广策略(用户已确认)
```
第一步:Hermes Skill版 → 用Demo和实际用户验证市场
第二步:观察Star/Issue/私信询盘
第三步:有需求信号后 → 启动Flask企业版
```
6个月聚焦:Story Bible + Character Graph + Foreshadow Engine。
❌ Agent、❌ Web美化、❌ SaaS平台、❌ AI视频,全部暂停。
详见 `references/strategy_and_positioning.md`。