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name: sw-story-structure
description: Story structure for screenplays and stage plays (故事结构) — merged from Syd Field's paradigm and plot points, Blake Snyder's Save the Cat beat sheet and board, Robert McKee's Story (event/scene/sequence/act, inciting incident, progressive complications, crisis-climax-resolution, subplots, story triangle), Julian Hoxter's nine-beat model, Neill Hicks' three acts as attraction/anticipation/satisfaction, and Lu Jun's Chinese short-play structure (凤头猪肚豹尾, 起承转合, eight openings, eight endings, 入戏要快/脉络要清/高潮要高/转变要顺/变化要多). Use when outlining a script, placing plot points and midpoint, fixing a saggy second act, designing an opening or ending, diagnosing "nothing happens", choosing between linear and non-linear designs, or converting a premise into beats and cards.
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# 故事结构(Story Structure)

本 skill 合并六种结构体系:悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》(范式/情节点)、布莱克·斯奈德《救猫咪》(BS2 十五节拍、演示板)、罗伯特·麦基《故事》(结构层级、故事三角、激励事件、进展纠葛、危机高潮结局)、霍克斯特《编剧的十二条法则》(九节拍、A/B 故事)、尼尔·希克斯《编剧的核心技巧》(三幕=吸引力/预期/满意、十要素)、陆军《编剧理论与技法》(起承转合、开头八法、结尾八法、高潮病、转变八忌、变化六种)。它们互相兼容:**菲尔德给骨架,斯奈德给页码,麦基给原理,霍克斯特给节拍名,希克斯给观众心理,陆军给中国戏剧的实操手法。**

对照表、范例与逐片情节点见同目录 [reference.md](reference.md)。

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## 一、结构的层级(麦基)

- **结构**=对人物生活故事中一系列事件的选择,组合成战略序列,激发特定情感并表达特定人生观。
- **事件**=变化,须通过**价值**(生/死、爱/恨、自由/奴役、真理/谎言……随时可正负转化的二元)表达。东非降雨是巧合不是故事事件;造雨者从冲突中撞出的雨才是。
- 层级:**节拍**(动作/反应的交替)→**场景**(相对连续时空中通过冲突表现的动作,使负荷价值的情境至少在一个层面转折;细微变化)→**序列**(2–5 个场景冲击力递增到顶峰;适中变化;给每个序列定题目)→**幕**(一系列序列以重大逆转的高潮场景为顶点)→**故事**(一系列幕,最后幕高潮=故事高潮,变化**绝对而不可逆转**;场景/序列/幕的变化都可逆,E.T. 二幕死后复活)。
- **没有不含转折的场景**:开头记价值正负,结尾再记,相同就问"为什么要这场"——几乎总是为了解说→删掉并把信息编织到别处。
- 情节="在危险地形上航行",所有故事都有情节。

### 故事三角(决定你写哪种结构)
- 顶端**大情节**(经典设计):主动主人公、外部对抗、连续时间、因果连贯、闭合结局——"人类心智的镜像",观众最多。
- 左角**小情节**(最小主义):开放结局、内在冲突、被动主人公、多重主人公(《意外的旅客》《温馨家族》《征服者佩尔》)。
- 右角**反情节**:非线性时间、巧合、非连贯现实(《下班后》《周末》;兔子罗杰变二维一次就成规律)。
- 底线之下是**非情节**(静止)。
- 戒律:作家必须以写作为生、必须先精通经典形式(伯格曼费里尼戈达尔奥尔特曼都先精通大情节)、必须相信他所写的东西——"为不同而不同就像对商业法则的盲从一样空洞"。

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## 二、三幕范式与情节点(菲尔德)

```
第一幕 建置 setup      第二幕 对抗 confrontation      第三幕 结局 resolution
第 1–30 页              第 30–90 页                     第 90–120 页
           情节点Ⅰ(25–27 页)            情节点Ⅱ(85–90 页)
```
- 一页=一分钟。**情节点**="一个事变或事件,紧紧织入故事之中,并把故事转向另一方向";完成的剧本可能有十五个情节点,但幕尾两个是"锚"。
- **动笔前必须知道四件事:结尾、开端、情节点Ⅰ、情节点Ⅱ。** 先知道结尾:"你不必知道细节,但必须知道结尾发生了什么事。"
- 三幕各自也有开端/中段/结尾;每幕有一个"方向"。
- **前十页必须交代三件事**:谁是主要人物;戏剧性前提(故事讲的是什么);戏剧性情境(围绕故事的境况)。三十页完成建置。开端两类:强视觉动作段落(《星球大战》)或快速解说式人物介绍(《洗发》床上的呻吟被电话打断)。
- 开端与结尾相连:公路始公路终、赌局始终、拳赛始终、"他们会报道吗?"
- **段落**(sequence)="用单一的思想把一系列场面联结在一起",是剧本的脊梁骨(婚礼、追逐、归家、抢银行)。先定段落思想(杯子)再填内容(咖啡)。皮尔逊写《三伏天下午》只用十二个段落,先写四个(开端、两情节点、结尾)再加八个。
- 主题=动作+人物:"电影剧本像名词:某一个人在某一个地方去干他的事情。"动作分有形的与情绪的。
- 变体:《第三类接触》40/40/40;《纳施维尔》主人公是城市——"只要追随主人公就能找到情节点"。

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## 三、BS2 十五节拍(斯奈德,110 页)

| # | 节拍 | 页 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 开场画面 | 1 | 基调、类型、规模;主角"前情"快照;与终场画面相反 |
| 2 | 阐明主题 | 5 | 通常由非主角对主角说一句话;剧本=围绕它的一场争论 |
| 3 | 布局铺垫 | 1–10 | 主线所有角色出场或被提及;"需要弥补的六大缺憾"(定时炸弹,后面引爆并治愈);风暴将至,静止即死 |
| 4 | 触发事件 | 12 | 电报、解雇、抓到出轨、只剩三天;坏消息伪装的好消息;跑到 20 页就删 |
| 5 | 展开讨论 | 12–25 | "这太疯狂了"的最后机会;提出一个问题 |
| 6 | 进入第二幕 | 25 | 不能晚于 25 页;主角**自己决定**进入,不能被诱骗或一觉醒来就在飞船上 |
| 7 | 副线故事 | 30 | 通常是爱情线、承载主题;新角色是第一幕角色的反向映像 |
| 8 | 玩闹和游戏 | 30–55 | **兑现对前提的承诺**;海报核心、预告片素材 |
| 9 | 中点 | 55 | 胜利的假象或失败的假象;"危机加剧";与"失去一切"互为反面 |
| 10 | 反派逼近 | 55–75 | 最难写;外部反派重整旗鼓+内部团队分裂 |
| 11 | 失去一切 | 75 | 比开头更糟;**死亡的气息**(欧比旺死;没有就放一条金鱼、一枝花) |
| 12 | 灵魂黑夜 | 75–85 | 5 秒到 5 分钟;只有先被打败才能得到教训 |
| 13 | 进入第三幕 | 85 | 靠副线角色/主题讨论得到解法;主线副线融合 |
| 14 | 结局 | 85–110 | 坏人从低到高逐个解决(喽啰先死);主角必须改变世界;"综合" |
| 15 | 终场画面 | 110 | 开场的反面;没有它=第二幕少了东西 |

三幕=正向/反向/综合。**铺垫超过 25 页=观众想退票**(《少数派报告》40 分钟才放钩子)。

### 演示板(40 张卡片)
- 板分四行:1–25 / 25–55(到中点)/ 55–85 / 85–110,每行末尾是转折点。
- 先钉最兴奋的场景→发现空白→钉三个主要转折点(先中点,再失去一切为其反面,再进入第三幕)。
- 常见病:第一幕塞 20 张(都是背景故事,最后压成"主角出场"一张);**第三幕永远只有两张**("主角知道该怎么做了""大决战")——回头查六大缺憾、副线、坏人清单。
- 每张卡片写 **+/-**(本场情感变化,想不出就扔卡片)与 **><**(谁有目标、谁挡路、谁赢;一场只写一个冲突)。
- 菲尔德卡片法同源:3×5 卡片每张几个字,不同颜色分幕;流程第一幕一天、第二幕两天、第三幕一天,然后几周洗牌挪场。"相信你的故事。"动笔后板子可抛。

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## 四、九节拍(霍克斯特)与线性发展表

- 第一幕(<30 分钟):**基本阐述**(主角有问题/渴望;激发事件)→**论争**(想要但不知怎么得到;第一次承诺软弱不切实际——《乔乔》掷手榴弹炸伤自己="任重道远")。
- 第二幕(≈45 分钟两半):**初步进展**→**加大赌注**(狼追进山洞里有熊妈妈;前女友在和讨厌你的前男友约会且他明天成了你的部门经理)→**中点**(第二次承诺,无路可退,主人公变英雄)→**承诺**(援助)→**危机**(最低点+揭示;第一次敞开心扉)。
- 第三幕(<30 分钟):**对抗**(计划遭反击)→**结局**(目标达成、主题彰显、世界改变;"给我们一点时间感受")。
- 不同故事加重不同节拍:《冬天的骨头》论争最长(一家家被拒);《驯龙高手》初步进展 20 多分钟。
- **A 故事**=主线,主角想要什么、表面动机;**B 故事**=关键人物关系,"你会跟谁说心里话",第二幕最强,二幕结尾 B 人物帮主角制订三幕的计划,计划执行则 A 完成。主题一旦确定永不改变,变的是对它的态度。
- "三幕适合我吗"六问:通俗类型?强目标驱动?情节驱动?结尾交代清楚?主角重大转变?面向主流观众?
- 塔伦蒂诺三幕信息差:一幕观众不明白、人物知道更多;二幕打成平手;三幕观众遥遥领先。
- 戈德曼十诫:不可从主人公手中夺走危机;不可让主人公过得轻松;不可为论述而论述;不可故弄玄虚一惊一乍;要尊重观众;要了解你的世界如上帝了解世界;元素已丰富就别人为复杂;探索不止把人物带入最深冲突;不可直来直去每句对白要有言外之意;要反复修改。

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## 五、三幕=吸引力/预期/满意(希克斯)

- 第一幕要产生**吸引力**:让观众"愿意跟着走";第二幕经营**预期心理**:让观众不断猜下一步并猜错;第三幕给**满意**:兑现所有预期又不按预期方式。
- **戏剧就是冲突**:安排冲突、压缩时间、拆解事件——《邦妮和克莱德》把"抢车"拆成停车位、钥匙、发动的一连串小动作,每一步都能出错。
- **十要素清单**(写大纲前逐条填):背景故事做减法(只留与目标有关的);禁倒叙;内心需求;刺激诱因;外部目标;准备;敌对力量必须更强;自我启示;沉迷困扰;争斗须主角亲赢;问题解决。
- 每场戏两件事:推进外部目标+暴露内心需求。"少反而是多"。
- 前提五问:谁?要什么?为什么现在?谁阻止?结果?

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## 六、中国小戏的结构手法(陆军)

### 起承转合=凤头猪肚豹尾
- **起**:矛盾的开端首次冲突,导火索点燃;清楚揭示双方面貌力量趋向;一般很短,寓交代于动作——峭拔醒目。
- **承**:约占三分之二,环环紧扣步步登高,迂回曲折时快时慢;亨脱:"用脚踢马腹要马向前跑,但又勒住马缰使它保持自然的步伐。"
- **转**:高潮顶点,性格与主题在此最深,"雷霆万钧"。
- **合**:转后即合,简短而有余味。
- 起要令人期待,承要引人入胜,转要叫人震动,合要使人回味——一千字的小品也要四段齐全。

### 入戏要快:三宜三不宜与八种开头
- 宜近不宜远(第一刀切在接近高潮处,删掉冲突前的往事追述)、宜简不宜繁(一件小事单刀直入一波三折)、宜动不宜静(用戏剧情势开场,一个人也能造出"闹")。忌起点太远、焦点太乱、疑点太多——**戏最怕解释**。
- 八种开头:冲突法(一开场就冲突:"现在的乡长是不会来的")、布阵法(一开始就布下冲突情势)、渲染法(正面/侧面/反面渲染主要事件)、意外法(盲姑娘前来报考)、南辕北辙法(懒汉"你要通知我一声我自家来拿")、当头一棒法(父亲规定每晚编三只花篮)、自报家门法(合唱/主持人/打电话减少交代)、逼上梁山法(老伴偷种兔骑在墙上被审)。
- 亚却:开头要"清楚地指出地平线上乌云正在聚集的那一个方向"。

### 脉络要清:找核+加减乘除
- 罗丹砍掉巴尔扎克雕像"完美的手"——详略得当四字:**突出重点**。鲁迅《孔乙己》断腿一百五十字、茴香豆五百字——找到"赤子之心"这个核作取舍标准。
- 凡刻画性格处详写(一唱三叹、一波三折、一步三吟);开端结尾略写、"面"略写、与主题无关处略写。
- 梳理脉络:**减法**(删人删事清出闪光点,敢于割爱)、**加法**(为反常行为补足社会因素与情感依据)、**乘法**(把一个可笑因素成倍放大到极度夸张)、**除法**(切入口不对就另起炉灶)。

### 高潮要高
- "找不到高潮决不轻易动笔"——小仲马"除非你已经完全想妥了最后一场的动作和对话否则不要开始";易卜生"我几乎可以说我是为了最后一场戏而写这个剧本的";白玉霜例:红嫁衣变黑"奠"字,高潮既成八场一挥而就。
- 三种范式:**性格使然**(张桂蓉从忍让到撕鞭、取地照"我是人,我是国家的人!不是你养活的牲口")、**环境使然**(新制度提供大环境;《警察与小偷》假警察在巡警指导下进入角色终于"抓住一个"另一个是自己)、**意外事件**("死去"的儿子突然回来)。
- 四病:无高潮(三个片段平均用力像拉洋片)、高潮太早(五分钟就"一哭二骂三上吊")、高潮不高(吵得凶但情节打滑无上升动作)、高潮人为(动辄下跪、离婚、分家、耳光——下跪只有成为性格必然且引出新关系时才可用,如《包公赔情》嫂跪"跪的是三弟你那为国为民的一片忠心")。
- **高潮前面也是戏**:设必需场面,学会控制延宕、欲扬先抑(魔镜先翻成铜镜再翻回"最后一照")。

### 转变要顺(解扣)
- 八忌:矛盾上交(上级来人来电来文)、重症轻治(一次试探就幡然醒悟)、文不对题(救了女友父亲与"科研瞎胡搞"是两码事)、"赋子板"长篇说教、幕后处理(张书记批评了他)、搬救兵、偶然发现血缘、请君入瓮老套子。
- 三法:**环境的力量**(把不可转变的坏人交给不可抗拒的社会力量)、**铺垫的力量**(民谣由爱情歌→受压迫民谣→接头暗号层层递进)、**行动的力量——最好是一个绝招**(《阿二接妻》编箩:既是转变的证明、又适合舞台、又与开场呼应)。

### 结尾要绝
- 先想好结尾(曹禺)。四忌:太圆(装理想光圈)、太拖("在该结束的时候结束",《项链》多一字都减余味)、太跳(结尾飞来神笔无限上纲)、太软(四句幕后唱硬收)。
- 八法:**响雷式**(高潮与结局合一:"那些打字机""我就是监察员我在隔壁住了三宿""他宁愿坦白了""上个月吃的订婚酒"毛巾落地)、**悬而未决式**("我要不要原谅他?"对观众)、**延伸式**(《压迫》"你姓什么?""我——啊——我——")、**反弹式**(歌手抛下自杀的情人"我还有一分零十秒钟"赶火车;幕后一声枪响)、**点睛式**(未婚妻一段话照亮全剧)、**呼应式**(开场敲三锣结尾再敲三锣,轻重对比)、**轮回式**(重逢→回忆→回到重逢"当心有一天人民大众的愤怒";安妮又开始写信)、**结论式**("和棋"、合唱概括)。

### 变化要多
- "变化就有戏"。六种:人物关系变(骗人/被骗轮转)、性格变、命运变(三次大起大落)、冲突情势变(一把枪四次易手)、气氛变(决斗→求爱)、叙述方式变。来源优先级:**人物性格使然 > 编剧技巧 > 意外事件 > 外来力量**。一个小戏五六个显著变化及格,《打铜锣》十五个是范例。

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## 七、激励事件与进展纠葛(麦基)

### 激励事件
- 五部分设计:激励事件→进展纠葛→危机→高潮→结局。
- 必须**动态充分发展**(搬去洛杉矶不是;停车罚单壁纸+重罪逮捕证从消防梯逃走是),彻底打破平衡推向正或负;**主人公必须反应**(拒绝也是反应);激起恢复平衡的欲望→欲望对象→求索;复杂主人公同时激发不自觉欲望。
- **必须在银幕上**,提出戏剧大问题,投射**必备场景**(鲨鱼与警长面对面)。
- 定位:前四分之一;可第一秒(《码头风云》)或 27–32 分钟(《洛奇》《卡萨布兰卡》),迟到则需次情节垫;**尽快引入但务必等到时机成熟**——观众需知道多少才能完全反应(洛奇需半小时才有"就他?那个倒霉蛋?!")。
- 创造法:**最坏的事如何成为最好的事**(克莱默),**最好如何成为最坏**(魂断威尼斯);"故事若要成为艺术,不讲中间地带"。
- **故事脊椎**:无不自觉欲望则自觉目标是脊椎;有则不自觉欲望是脊椎且允许自觉欲望不断改变。
- 霍克斯特:激发事件两类——人物驱动(朋友建议代课)或巧合(错认;求救信号);十页内钓到读者。

### 进展纠葛
- 面对越来越强对抗产生越来越多冲突,经过一个个**不归点**:每道鸿沟排除同等力度的行动。"腰带上凸出的软大肚子"=作者重复第一幕规模的行动。需发明数百场景开采出 40–60 个。
- **冲突法则**:"若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展";生活中冲突的数量是常量(挤气球)。
- **鸿沟**:人物永远采取从其主观视点看最小的保守行动→世界反应与期望不同或更强烈→更大风险的第二行动。风险测试:"如果主人公得不到,他将失去什么?"答案是"回到正常"则不值得讲。
- 纠葛型(单一层面:动作片只有个人外冲突、肥皂剧只有个人层面)vs 复杂型(内心/个人/个人外三层面同时转折——《克莱默》法式烤面包三价值三层面)。忠告:**不要增生人物,不要繁殖景点,相对简单而复杂。**
- 表现进展四技巧:社会进展(动作影响范围向外扩散)、个人进展(向纵深楔入私人关系与内心)、象征升华(形象从个别到普遍,须隐形)、反讽升华(六种:终于得到却太晚;被推离目标却被引向目标;抛弃了事后才知不可缺少的;为达目标不知不觉背道而驰;想毁灭却砸了自己脚;得到以为是厄运的东西想摆脱却是厚礼)。

### 幕设计
- 亚里士多德:作品越长重大逆转越多。长篇至少三幕(好→坏→?)。比例:第一幕≈25%(20–30 分钟处高潮);**最后一幕最短≤20 分钟**(加速感);第二幕 70 分钟泥沼→两个解法:**次情节**(各有幕结构)或**增幕**(幕中高潮→四幕;五幕四个婚礼;七幕夺宝奇兵)。多幕代价:繁殖高潮招致陈词滥调、削弱冲击。三幕主情节+次情节是标准。
- **假结尾**(E.T. 死、异形炸船)多数影片不宜;倒数第二幕高潮应强化"时至此刻还会发生什么"。
- **幕节奏**:最后两幕高潮不能同负荷(上扬不铺上扬,低落不铺低落);反讽结局须先确定倾向再让倒数第二幕反向。
- **次情节四种关系**:与主控思想**矛盾**(甜美爱情主线+背叛副线);**回响**(多情节以此为根,"为人父母永远不可能取胜");**伏笔式**填补迟到主情节的真空;**为主情节制造纠葛**(最重要:犯罪片里的爱情线)。不矛盾不回响不伏笔不纠葛→分割故事。重心须控制(《洛奇》爱情线小心处理保证体育类型)。
- **打破常规只为一个原因:用更重要的东西取代它**(《蜘蛛女之吻》激励事件推迟到幕中高潮,先建立移情再揭交易)。

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## 八、危机、高潮、结局(麦基)

- **危机**=决定;主人公用尽所有行动只剩最后一个;必备场景;必须是真正两难(两善取其一或两恶取其轻;善恶之间的选择不是选择);**危机决定必须是有意而为的静态时刻**,不放画外不轻描淡写(《末路狂花》"走?你说走是什么意思?")。危机与高潮可异地但必须剪接在一起,不能切到次情节。
- **高潮中的危机**:在高潮动作时再撬一次鸿沟(《帝国反击战》三个危机决定的螺旋)。
- **高潮**:登峰造极的逆转不必噪音暴力但**必须充满意义**——"意生情";动作纯粹清白不言自明;亚里士多德"不可避免而又出乎意料";戈德曼"给予观众他们想要的东西,但不是通过他们所期望的方式";观众要的不是大团圆而是情感的满足(低落结局也赚钱);**基调形象**:为眼睛写的高潮+主控思想的单一形象(《贪婪》手铐;《对话》拆公寓)。
- 高潮一到进入**从尾到头改写**,每场比照高潮确立存在理由,剪掉不影响就剪;次情节在主情节高潮内达到高潮最妙(里克一个动作解决爱情+政治+雷诺+斯特拉瑟),否则最不重要的先到高潮。
- "电影讲究的就是最后二十分钟";75% 精力用于设计,其中 75% 用于最后一幕高潮。
- **结局**三用途:给未在高潮内解决的次情节一个场景(可把主情节扯进结局制造假纠葛);展示高潮影响所及;对观众的尊重——最后一页加一行慢慢送回的镜头。
- 霍克斯特高潮三问:反派失败是否表达主题?主角是否做了第一幕做不到的事?是否同时完结情节线并交代整个故事?
- 巧合:尽早引入给时间构建意义;中点后不用巧合;**绝不用巧合转折结局**("来自机器的神仙"是谎言与侮辱,反结构例外;喜剧可容忍但主人公须已受巨大苦难且从不绝望)。

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## 九、非线性、多线与群像

- 非顺序(《落水狗》闪回揭示;《500 天》唤起记忆;《低俗小说》循环;《妖夜慌踪》循环解谜)——霍克斯特:仍守段落连贯;框架叙述可环形(《堤》《十二猴子》)。
- 多线情节(《无事生非》《传染病》);多段式(《罪恶之城》);群像(有主角的《十二金刚》/主题关联的《真爱至上》《通天塔》,一个激发事件影响所有线);极简情节(《天堂陌客》三地三幕"什么也没发生")。
- 麦基:多重主人公各有欲望→多情节,靠**回响**(同一主控思想的变奏)粘合而非因果(奥尔特曼、贾木许的电影"咬合度取决于各条线索之间的照应程度")。
- 闪回:托尼·比尔"我看到闪回就知道故事遇到麻烦了";麦基:戏剧化(微型剧有激励事件进展转折)且**先创造想要知道的需要和欲望再用**;特罗蒂尔"如果读者不关心当下的事,我们就不用告诉读者过去的事";希克斯:禁倒叙(用现在式主动语态把前史压进当下行动)。
- 契诃夫式反高潮(偶数分幕、无中心高潮、事件画外)见 `chekhov-dramaturgy`;小津式"事件画外反应画内"见 `ozu-screenplay-style`。

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## 十、结构诊断清单

1. **能用一两句话说出它讲的是什么吗**(名词式:谁、在哪、干什么)?说不出就还没准备好写。
2. **结尾、开端、情节点Ⅰ、情节点Ⅱ都知道吗**?中点是胜利假象还是失败假象,与"失去一切"互为反面吗?
3. 前十页交代了主角、前提、情境吗?铺垫超过 25 页吗?触发事件跑到 20 页以后了吗?
4. 主角是**自己决定**进入第二幕的吗?主角是采取动作还是只对环境做反动作?主角在问问题吗(对白里问号多=有问题)?
5. 每个场景开头结尾的价值有变化吗?没变化的场景是不是在解说?
6. 第二幕每道鸿沟都排除了同等力度的行动吗?有没有"软大肚子"(重复第一幕规模)?中点后加速了吗?
7. 对抗力量总和在激励事件时是否强于主人公(主人公应是"战败狗")?坏人够坏吗("坏人要更坏")?
8. 75 页附近有死亡的气息吗?危机是静态两难吗?高潮是"不可避免又出乎意料"吗?有基调形象吗?
9. 次情节与主控思想矛盾/回响/伏笔/纠葛了哪一种?没有就是分割故事。
10. 最后一幕是否最短?最后两幕高潮负荷相反吗?结局照顾了次情节和观众的喘息吗?
11. 陆军四问:入戏快吗(起点近、焦点单、疑点少)?高潮高吗(不早、不滑、不人为)?转变顺吗(不上交、不轻治、不幕后、不搬救兵)?结尾绝吗(不圆、不拖、不跳、不软)?
12. 数一数变化:一个小戏至少五六个显著变化,且优先由性格生发。
13. 第一幕是否已经说出正确答案并被拒绝(契诃夫/罗巴辛法),预告的事在结尾是否兑现或有意不兑现?

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## 十一、工作流程:从前提到剧本

1. **一句话故事**(斯奈德四要素:反讽钩子+脑补画面+观众与成本+片名;加主角形容词、反派形容词、原始目标);向陌生人推销测试。霍克斯特 logline 公式:主人公+激发事件+冲突/挑战+赌注+主题,突出钩子;不是 tagline。
2. **定类型与故事三角位置**;列同类片单找常规与陈词滥调。
3. **填十要素**(希克斯)与前提五问;确定主角的需求与障碍。
4. **先定结尾**,再定开端和两个情节点;找到高潮的"基调形象"。
5. **BS2 一页纸**:把十五节拍按页码填满;主题第 5 页,触发第 12 页,进入二幕不晚于 25 页,中点 55,失去一切 75,进入三幕 85。
6. **演示板 40 张卡片**,每张标 +/- 与 ><;第三幕不能只有两张。
7. **步骤大纲**(麦基):每场一两句"他进屋以为能看见她,却发现字条说她已永远离开",背面标结构位置;目的是**毁掉自己的作品**——一个场景素描十几种再抛弃;找到高潮后从尾到头改写。
8. **聊故事十分钟**观察听者眼睛,不给看大纲;热情反应=轻轻感叹"哇"然后默然。
9. **处理台本**(60–90 页,现在时逐刻描写,**不写对白**,写出潜文本)→在此阶段删增排序场景。
10. **剧本**:每天五到十页,对白此时最好;发现缺陷回处理台本改伏笔分晓。跳过程序直接写剧本=冒牌的、未经探索的处理台本,也是最慢的方法。
11. **初稿只管写下来**(菲尔德:宁长勿短,180–200 页比 90 页好)→冷静压缩→润色。每日收工前启动下一场(霍克斯特)。
12. **修改按目标逐项**:先看第二幕("一般来说,是的");斯奈德修改九问:主角主动不问问题;不口述剧情;坏人更坏;转折加速;情感色轮;遮名测对白;配角跛脚眼罩;起点后退;够原始。