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name: juese-sheji
description: 角色设计:从一个模糊的感觉、人物原型到服化道(服装 / 化妆发型 / 道具)。五件事:具体化——把「轻佻的男性」「清冷的女生」「一个老年人」「有绅士感的人」「一个知识分子」这种模糊说法拆成脸、发型、配饰(材质 × 款式 × 戴法)、服装、体态、生活痕迹(老茧、饺子耳、晒痕……)、微表情、说话方式等维度,每个维度写成模型能直接执行的名词或动作并附备选,参考 47 个服装风格、30 多个时代 / 亚文化 / 制服 / 类型片世界和一批人群身份的生活观察,每项标身份 / 造型 / 状态三层,再用刚柔光谱(男性气质 ↔ 女性气质:肩线、眼梢、骨架、脸部棱角、面料……)看各维度统不统一、反差落在哪,可选一般 / 深入两档精细程度,再写这个人自己的表情谱(默认表情 + 开心 / 悲伤 / 生气 / 惊讶 / 害怕 + 角色专属表情,按 FACS 强度分级写肌肉动作和不动的部位,专门防模型把表情做夸张、做出 AI 味)和精神状态(疲惫、焦虑、低落、亢奋、紧绷、麻木……几天到几个月的状态,落到眼周、气色、头发、衣服打理、姿态),输出生图锁定段、视频动作段、表演说明、说话方式参考、表情谱五段,可以接角色设定板出表情板和状态板;出图后按漂移清单审,评测各模型吞掉哪些细节。人物原型——从 120 多个影视经典人物原型(被忽视的郊区妻子、绝望的母亲、红发热血少年、黑长直 JK 少女、苦命人、霸道总裁、蛇蝎美人、老探长、战神赘婿……)里找灵感,每个都有服、妆发、道具、姿态、场与光、翻转和英文 prompt,再按「原型 + 具体 + 反转」本土化成一个真的人。检验——审一套已有的造型或服化道方案:时代、地点、阶层对不对,有没有穿帮;能不能读出性格和弧光;有没有记忆点;有没有冒犯性的刻板套路;给评分、问题清单和改法。创意风暴——为一个角色或一场戏发散几个截然不同的造型方向,再收敛推荐一个。设计落地——把剧本、分镜稿或节拍表拆成每个角色每场戏的造型(Look)、妆发、道具和连戏表,写成能粘进生图 / 生视频 prompt 的锁定段。当用户说「把这个人写具体」「这个人什么感觉 / 长什么样」「轻佻 / 清冷 / 痞 / 苦相 / 油腻 / 禁欲……的人」「人物描述」「人物精细描述」「角色设计」「人物设计」「人设」「角色原型」「给我一个 XX 那种人」「经典形象」「刻板印象」「stock character」「archetype」「这种角色一般长什么样」「配角 / 群演怎么设计」「服化道」「定造型」「这个角色穿什么」「民国 / 八十年代 / 武侠 / 赛博朋克的人穿什么」「几个角色怎么拉开 / 群像」「男性气质 / 女性气质」「刚柔」「硬朗 / 柔和」「阳刚 / 阴柔」「温柔的大块头」「反差感」「表情」「表情谱」「表情板」「表情太夸张 / 有 AI 味」「开心 / 难过 / 惊讶的样子」「精神状态」「疲惫 / 焦虑 / 低落 / 亢奋的样子」「状态板」「看看这身衣服对不对」「时代考据」「有没有穿帮」「记忆点」「给点造型灵感」「妆发」「道具清单」「连戏」「costume」「wardrobe」「props」,或者写人物小传、写完分镜准备出角色卡和关键帧之前,都用这个 skill。
license: CC-BY-NC-SA-4.0
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# 角色设计

角色设计 = 先定**这是谁**(原型、性格、处境、弧光),再定**观众看见什么**(服化道、姿态、光)。

服化道不是给角色「穿上衣服」,而是**角色设计的一部分**:观众在角色开口之前,就已经从衣服、脸和手里的东西读出了这个人是谁、过得怎么样、在乎什么。一个好的造型满足三件事:

1. **真**:放在那个年代、那个城市、那个阶层里不穿帮。
2. **准**:能读出这个角色的性格、处境和变化。
3. **记得住**:观众散场后能用一句话说出「就是那个穿 X 的人」。

这个 skill 用这三条既做检验,也做发散,最后落到能生成的锁定段。

整个 skill 的底层是一条写法规则(`references/articulate-rules.md`):**你能把要求说到多细,就能控制到多细;没说出来的维度,模型全部用默认值替你填。** 形容词是请模型猜,名词是给模型下单。所以人物最常见的起点(一个模糊的感觉)要先**具体化**;观众脑子里已有的原型,可以当具体化的初值。

## 先选模式

| 用户想要 | 模式 | 读 |
|---|---|---|
| 「轻佻的男性」「一个老年人」「有绅士感的人」「把这个人写具体」,手上只有一个模糊的感觉、一类人、一种风格、一段小传,或者一张原型卡,要变成能生成的精细描述 | **E 具体化** | `references/articulate-rules.md`、`references/styles/索引.md`、`references/dimensions/索引.md`(再按需打开风格库和各维度文件)、`references/soft-hard-axis.md`、`references/expression-restraint.md`、`templates/人物精细描述.md` |
| 「给我一个 XX 那种人」「这类角色一般长什么样」「来点人设灵感」「配角 / 群演怎么设计」,人物还没成形 | **D 人物原型** | `references/archetype-methods.md`、`references/archetypes/索引.md`、`templates/人物原型.md` |
| 「看看这身对不对」「检查一下」「有没有穿帮」「够不够出彩」,手上已经有造型(服化道表、角色卡、参考图、一段描述) | **A 检验** | `references/review-checklist.md`、`templates/检验报告.md` |
| 「这个角色穿什么好」「给点灵感」「头脑风暴」「还有什么别的可能」,造型还没定或者想推翻 | **B 创意风暴** | `references/brainstorm-methods.md`、`templates/创意风暴.md` |
| 「做服化道」「出服化道表」「道具清单」「连戏」,方向已经定了,要落成表和 prompt | **C 设计落地** | `references/design-principles.md`、`references/ai-lock.md`、`templates/服化道总表.md` |

五个模式可以连着用,最常见的顺序是 **E → B → C → A**:先把人具体化(需要灵感时先用 D 找原型当初值),想换造型方向时发散,再按场次落成表,最后自己审一遍。用户只要其中一个时,做完那一个就停,在结尾用一句话提下一步可以做什么。

**和其他 skill 的分工**(都是可选的,没有也能用:这个 skill 自己就交付能直接粘进生图 / 生视频的锁定段):上游如果有分镜 / 导演类 skill,给节拍表和分镜;下游如果有角色设定板 skill(比如 `character-sheet`),直接用模式 E 的生图锁定段(或模式 C 的主造型 Look A)做设定板;按模型写 prompt 的 skill 用锁定段写镜头 prompt;要细做角色台词和说话方式,交给语言设计 skill(`yuyan-sheji`)。

## 共同的第一步:收料

不管哪个模式,先读手上有的东西(有哪个读哪个;模式 D 只是要灵感、没有项目时可以跳过这一步):
- 项目资料:剧本、人物小传、分镜稿、节拍表、规划(主题、色调、时代背景)。可能贴在对话里,也可能在项目目录里(默认约定见下面「产出存在哪」)
- 已有的角色卡、服化道、人物精细描述
- 用户给的参考图:打开看,提取款式、颜色(写成 HEX)、材质

**产出存在哪**:默认约定是一部短片一个目录 `shorts/<项目>/`,角色卡放 `character-sheets/<角色>/`。用户的工作区有自己的结构(或者在 CLAUDE.md / README 里写了约定)就按他的来;没有项目、只是要灵感时,直接在对话里给,不存文件。下文提到的 `shorts/<项目>/…` 都按这条理解。

然后确认四件事:**时代与地点、角色是谁(身份、性格、弧光)、整体色调、写实程度**。用户没说的**一次性**问完(有 AskUserQuestion 这类提问工具就用它,没有就在对话里一次列清楚,不要逐条追问);说「你定」就从剧本推断,并在产出里标「推断」。

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## 模式 E 具体化

目标:把一个模糊的感觉(「轻佻的男性」)拆成一个个维度,每个维度写成模型能直接执行的**名词或动作**,每一条都能单独替换、单独检查。规则全在 `references/articulate-rules.md`,开工前读一遍。

0. **定精细程度**:问一次(和收料的问题一起问):
   - **一般**:只写〔全〕〔中〕可见的项。模型表现力一般(脸部细节会被吞掉)、或者只出全景 / 中景时用。
   - **深入**:〔特〕也写:皮肤纹理、痣、老茧、指甲、微表情。
   - 先查 `references/model-notes.md` 有没有这个模型的实测结果;没有就按用户说的模型推断,不确定选「一般」并说明。词库每一项都标了可见距离,也对应镜头景别。
1. **一句话定人**:把模糊感觉定义成「这是一个怎样的人」,1–2 行写身份、处境、他想要什么。剧本里没有的标「补」。
2. **查参考,再逐维度定写法**:先按 `references/styles/索引.md` 判断用户的说法属于哪一类,常常要叠着用:一个时代 / 圈子 / 制服 / 故事世界(民国、八十年代、机车党、空乘、武侠、赛博朋克)查 `references/styles/时代与类型.md`;一类人(老年人、教授、外卖骑手)查 `references/styles/人群与身份.md`;一种穿衣风格(绅士感、cityboy、老钱、知识分子气)查 `references/styles/服装风格.md`(47 个风格,从 Obsidian 风格库生成,可以换成自己的);一种气质(轻佻、清冷、苦相)查 `references/dimensions/索引.md` 的「气质词 → 常用切口」。从参考里挑 5–8 条最能说明这个人的,不要整条照抄,在产出里写明参照了哪几条。再按需打开维度文件往下切。按 `templates/人物精细描述.md` 的维度总表,每个维度写一个**选定写法** + **2–3 个备选**,每个备选附一句「换成它会变成什么样」;每一行标清属于**身份 / 造型 / 状态**哪一层(`references/articulate-rules.md` 第 7 节:下一场换了衣服它还在不在)。选定写法要能放进同一个人身上不打架(轻佻 + 侧分油头 + 古巴领衬衫是一路;轻佻 + 寸头 + 冲锋衣就要说明为什么)。有原型卡就拿原型卡的服 / 妆发 / 道具 / 姿态当初值,再按「具体 + 反转」改。
3. **刚柔定位**:按 `references/soft-hard-axis.md`,把总表里的各项放到刚柔光谱上(1 柔 – 5 刚):**底色**(身份层:骨架、脸部棱角、眼梢、眉、唇、手)在哪,这套**造型**往哪推(肩线、领型、面料、配色对比、配饰几何、发型轮廓),**习惯**(占不占空间、动作快慢、说话)在哪。顺推是强化,逆推是反差;主角至少留一处和整体方向相反的东西,避免所有项推到同一端变成刻板的人。各项互相打架又说不出理由的,回第 2 步改。结果写进模板的「刚柔定位」,用一句话说清「底色 X,造型往 Y 推,读出来是……」。「柔和」「硬朗」「温润」这类词按那份文件拆成名词。
4. **表情谱**:先读 `references/expression-restraint.md`。写这个人的**表达方式**(外放还是压着、强度上限 A–C、压不住时哪里先露馅),再写默认表情 + 六个基础情绪(平和 / 开心 / 悲伤 / 生气 / 惊讶 / 害怕或紧张)+ 1–2 个角色专属表情(阿辰的打量、大山的道歉脸)。每一个都写成肌肉动作 + 强度级 + **不动的部位**,不写情绪名(写法表在 `references/dimensions/07-微表情.md`)。同样是开心,在不同的人脸上不是同一张脸:强度上限跟着刚柔定位的「习惯」层和性格走。写实默认 A–B,最多 C;模型会再放大一两级,所以宁可写小。配角、群演只写默认表情。有剧情时,再按 `references/dimensions/09-精神状态.md` 写当前的**精神状态**(疲惫、焦虑、低落、亢奋……分轻 / 中 / 重三档,落到眼周、气色、头发、衣服打理、姿态):它属于状态层,不进锁定段,写进镜头和连戏表。
5. **生活痕迹**:人物有职业、经历、习惯时,至少写 1–2 处经历留在手、脸、身体上的印子(`references/dimensions/06-生活痕迹.md`)。痕迹要和小传对得上。敏感痕迹按那份文件的「慎用」处理。
6. **不完美**:至少 2 处(可以和生活痕迹重合)。
7. **形容词残留检查**:把总表和五段里剩下的形容词圈出来(对照规则里的伞形词清单),逐个换成名词或动作;换不出来的列给用户,说明哪里需要他自己来定。
8. **拆成五段可粘贴**:① 生图锁定段(英文 + 中文对照,只写看得见的,不设字数上限;主设定写〔全〕〔中〕,身份层在前、造型层在后,深入档另加一段只在特写镜头用的「特写细节」;状态层不进锁定段,写进具体镜头)② 视频动作段(1–2 个习惯动作 + 1 处微表情,肌肉动作 + 幅度 + 时长)③ 表演说明(中文)④ 说话方式参考(语速、语调、音色、称呼、口头禅、句式 + 3 句示例台词;只作文字参考,不写进生成 prompt。要细做角色说话,如用词档位和阶级感、口音落到词表、对不同的人怎么换语体、夹不夹外语、台词像不像他,就交给语言设计 skill `yuyan-sheji`,用这一段和人物精细描述建「角色语言档案」)⑤ 表情谱(每个表情一行英文:肌肉动作 + 强度 + 不动的部位 + 收尾句;角色设定板的表情板直接用,镜头 prompt 按需取一行)。
9. 有项目存到 `shorts/<项目>/人物精细描述-<角色>-v<N>.md`;只要灵感、没有项目时直接在聊天里给,不存文件。示例见 `examples/轻佻的男性.md`、`examples/温柔的大块头.md`(刚底色 + 柔造型的反差)。

用户只想换其中一项(「发型换成备选②」)时,只改那一行和受影响的段落,版本号加一。

**多个主要角色(群像)**:两个以上主要角色同场、或同属一部片的主角组时,每人做完模式 E 后,按 `references/ensemble.md` 填 `templates/群像对照表.md`:剪影、主色、发型轮廓、标志性单品、材质、姿态、说话、刚柔位置八个轴,任意两人至少 4 轴不同、剪影和主色必须不同;做远景测试(只看剪影和主色、转黑白还能分清)和视觉领地检查;再用一处共同点表达他们的关系。改动回写各人的精细描述。多人同框的 prompt 按位置一人一段写。

**出图之后**:用户拿回生成结果(图 / 视频)时,按 `references/drift-checklist.md` 逐项审,哪些写了的东西被模型改回了平均值,每一项怎么修(把那一行写得更具体、加参考图),同一模型反复漂的项记进 `references/model-notes.md`。**表情**单独按 `references/expression-restraint.md` 第 6 节查夸张的征兆(露两排牙、O 形嘴、挂眼泪、全脸同时动、做表情时脸变了),按那里的顺序修:降一级、补不动的部位、删情绪名、换写实影像语境、用默认脸做参考图只改一处。

**评测**:用户想知道具体化到底有没有用、某个模型能保住哪一层细节时,按 `evals/README.md` 跑(`evals/cases.md` 里 6 个现成用例:前 5 个是 A 形容词组 / B 主设定组 / C 深入组对比,第 6 个测模型把表情放大几级)。出图要花积分,用户明确说跑、说了用哪个模型才生成。

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## 模式 D 人物原型

目标:从影视里的经典人物原型出发,快速给出「一眼能认出」的人,再把它变成**这个故事里独一份**的人。图鉴在 `references/archetypes/`,122 张卡,按家庭、校园、职场、犯罪、底层、动作、奇幻科幻恐怖、爱情、东亚与短剧、喜剧配角分类。

1. **定需求**:这个人在故事里的功能(主角 / 对手 / 导师 / 配角 / 群演)、类型片、观众该对他有什么感觉、年代地点。用户只给了一个模糊画面(「一个苦命人」)也够了,先往下走。
2. **找候选**:读 `references/archetypes/索引.md`,按「一句话」和「按用途找」挑 3–5 个候选,再打开对应分类文件读整张卡。用户点名的原型图鉴里没有的,按卡片格式现写一张,标「新增」。
3. **每个候选做成一张人物原型卡**(`templates/人物原型.md`):
   - **原样**:这个原型在影视里的标准样子(剪影、服、妆发、道具、姿态、光)。
   - **本土化**:翻译到这个故事的年代、城市、阶层,逐件换掉单品。
   - **1 + 1 + 1**:原型 + 一处具体 + 一处反转(方法见 `references/archetype-methods.md`)。
   - 一条英文 prompt(全身单人、米白背景,可以直接拿去出概念图)。
4. **至少给一个叠加或逆行的方案**:两个原型合成一个人,或者让角色在弧光里从一个原型走到另一个,服化道跟着换。
5. **查慎用**:涉及种族、民族、性取向、残障、地域的原型,对照 `references/archetypes/11-慎用.md`,要用就重写。
6. **推荐一个**,说清楚为什么。用户选定后:要写成精细描述转模式 E(原型卡当初值);要细化造型转模式 B 或 C;要角色设定板交给角色设定板 skill(没有就直接用模式 E 的锁定段去生图)。
7. 只要灵感、没有项目时,直接在聊天里给,不存文件;有项目时存到 `shorts/<项目>/人物原型-v<N>.md`。
8. 用户想往图鉴里加新原型(「把 XX 也记进去」),按卡片格式写进对应分类文件,编号接着往后排,再在 `索引.md` 里补一行。

## 模式 A 检验

目标:像服装指导审片一样,指出这套造型**哪里不真、哪里不准、哪里记不住**,每一条都给改法。

1. **列出被审对象**:逐个角色、逐套造型、逐个重点道具,写清你审的是哪个版本。审的是**已经生成出来的图 / 视频**时,先按 `references/drift-checklist.md` 逐项对照人物精细描述打 ✓ / ✗,身份层漂了最严重;再看下面六个维度。
2. **按六个维度审**(细则和打分标准见 `references/review-checklist.md`):
   - **时代与环境**:款式、面料、品类、价格带在那个年份和城市是否存在、是否常见;气候和季节;场合;物件(手机、支付、交通、包装)有没有穿帮。
   - **身份与处境**:收入、职业、居住、通勤能不能从衣服读出来;有没有「广告感」(太新、太整齐、太贵)。
   - **性格与弧光**:衣服在替哪种性格说话;从第一场到最后一场,服化道有没有跟着角色变化;变化是不是剧情给的理由。
   - **记忆点**:有没有标志性单品、剪影辨识度、颜色锚点;能不能用一句话概括;和同场其他角色拉不拉得开。
   - **画面与可生成性**:和场景色调的关系、和全片母题的呼应;锁定段能不能让 AI 稳定复现(有没有形容词、漏掉的部位、可能乱生的 logo)。
   - **形容词残留**:造型描述和锁定段里还剩多少「帅气」「高级感」「轻佻」这类伞形词(清单见 `references/articulate-rules.md`);每个都要指出能换成什么名词或动作。
   - **痕迹对不对得上**:生活痕迹、体态、皮肤和人物的职业、经历、阶层是否一致(健身教练有啤酒肚、常年户外却冷白皮、说是农民手却白净 = 穿帮);该有痕迹的地方有没有(`references/dimensions/06-生活痕迹.md`)。
   - **表情**:有表情的造型图、关键帧,按 `references/expression-restraint.md` 第 6 节查夸张;表情强度和这个人的表达方式对不对得上(压着的人笑出两排牙 = 读错角色)。
   - **刚柔**:按 `references/soft-hard-axis.md` 看底色、造型、习惯三层在光谱上的位置能不能说出理由:是有意的反差,还是没想清楚的打架;有没有所有项都推到同一端的刻板;有没有默认「女柔男硬」。
   - 顺带看**原型**:这个角色是不是只剩一个原型、没有具体和反转(主角要有,配角可以没有);有没有踩到 `references/archetypes/11-慎用.md` 里的套路。
3. **时代考据要有依据**:不确定的就联网查(用当前环境里的搜索、网页读取工具,查老照片、新闻、电商存档),查到写出处;查不到标「需查证」,**不要凭印象下结论**。
4. **出报告**:用 `templates/检验报告.md`。每个维度 1–5 分 + 一句话结论;问题按严重度排(穿帮 > 读错角色 > 没记忆点 > 可生成性);每个问题写证据和具体改法;**也要写出该保留的亮点**,不要只挑毛病。
5. **结论**三选一:通过 / 小改后通过 / 需要重新发散(转模式 B)。
6. 存到 `shorts/<项目>/服化道检验-v<N>.md`。用户同意改动后,把修改落进下一版服化道(模式 C),不要直接改旧版。

## 模式 B 创意风暴

目标:先放开想,给出**彼此真正不同**的几条路,再收回来选一条。不是把同一身衣服换三种颜色。

1. **写角色的造型命题**:一句话说出这个角色最需要被看见的东西(例:「一个拼命不被注意的人」「穿着体面在硬撑的人」)。后面所有方向都围绕这句话。
2. **发散 4–6 个方向**:每个方向用一种不同的创意方法起手(方法库见 `references/brainstorm-methods.md`:反差、物件叙事、时间痕迹、色彩隐喻、母题呼应、职业细节放大、不合身、时代符号、借来的衣服……)。每个方向写成一张方向卡:
   - 概念名 + 一句话
   - 主造型(只写关键几件)
   - **标志性单品**(观众会记住的那一个东西)
   - 配色(3–4 个 HEX)
   - 它说了角色什么 / 弧光里怎么变
   - 参考来源(年代照片、职业、电影的**方法**,不照搬具体角色)
   - 风险(时代穿帮?太抢戏?AI 难生成?)
3. **至少一个大胆方向**:故意和第一直觉反着来。保守方向也留一个,方便对比。
4. **配角与道具的点子**:顺手给 3–5 个「小而准」的点子,比如一个会随剧情变化的道具、一个配角身上的反差细节。
5. **收敛**:用模式 A 的三条标准(真、准、记得住)给每个方向快速打分,推荐一个(或者两个方向的组合),说清楚为什么。
6. 用 `templates/创意风暴.md`,存到 `shorts/<项目>/服化道创意-v<N>.md`。用户选定以后转模式 C 落地。

需要看图比较时,可以给每个方向写一条造型概念图 prompt(全身单人、米白背景、4:3),只有用户明确说「生成」才调生图工具。

## 模式 C 设计落地

目标:让一部 AI 短片里**人穿什么、脸什么样、手里拿什么、屋里摆什么**都有依据、前后连得上,并且能被生图模型稳定复现。

1. **拆场**:按场次过一遍剧本 / 分镜,每场记下在场角色、时间(第几天、几点)、地点、内外景、天气,以及剧情里明确提到或画面必须出现的服化道元素。标出**时间跳跃点**(隔夜、隔天、闪回、平行世界),服化道的变化几乎都发生在这里。
2. **群像**:多个主要角色时,先确认 `templates/群像对照表.md` 做过(没做就按 `references/ensemble.md` 补),每一场的 Look 都不能让两个人在剪影和主色上撞。
3. **人物造型逻辑**:每个主要角色先写身份、性格和状态、弧光三行,再设计。原则和词表见 `references/design-principles.md`,更细的维度词库见 `references/dimensions/`。已经有人物精细描述(模式 E)的角色,主造型 Look A 直接从它的维度总表和生图锁定段接过来,这里只管**随场次怎么变**:身份层原样不动,换的是造型层(Look B / C),状态层(伤、湿、脏、疲惫)写进连戏表并标清生效的场次。角色有弧光时,可以让造型沿刚柔光谱移动(黑化往刚、卸下防备往柔,见 `references/soft-hard-axis.md` 第 6 节),在造型卡里写清 Look A → B 挪了几档。
4. **出四张表**(模板 `templates/服化道总表.md`):
   1. **造型卡(Look)**:每个角色每套衣服一张,编号 `<角色缩写>-A/B/C`,逐件写款式、颜色 HEX、材质、版型、做旧程度和「它在说什么」,并标出**标志性单品**。
   2. **妆发卡**:按状态写(`妆1 正常`、`妆2 连续加班第 5 天`),胡子、黑眼圈、发型乱度写成可量化的描述。精神状态(疲惫、焦虑、低落、亢奋……)按 `references/dimensions/09-精神状态.md` 定轻 / 中 / 重哪一档,眼周、气色、头发、衣服打理、姿态一起写;有弧光的主角可以交给角色设定板 skill 出一张状态板。
   3. **道具卡**:重点道具(每个一张卡,写数量、尺寸、状态变化)、手持道具、陈设道具(按场景列「必须有 / 可选 / 不能有」)。
   4. **场次 × 角色总表 + 连戏表**:每场每个角色穿哪套、什么妆发、拿什么;连戏表列随时间变化的东西在每个时间点的样子。
5. **写锁定段**:每个 Look、妆发状态、重点道具各一段英文锁定段,中文对照放旁边。**写之前必读** `references/ai-lock.md`。只写看得见的物理事实,每段末尾加 `Keep this outfit identical in every shot.`。一个镜头的 prompt = 角色锁定 + 本场 Look + 本场妆发 + 出镜的重点道具 + 镜头描述。
6. **自检**:交付前用模式 A 的六个维度快速过一遍,把发现的问题写进「待确认」。
7. 存到 `shorts/<项目>/服化道-v<N>.md`,迭代用新版本号,不覆盖旧版。设定板 prompt 多的话另存 `shorts/<项目>/服化道/`。

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## 交付

回复里只说结论,不把整份表贴进聊天:
- 具体化:一句话定人;每个维度的选定写法各一句(不贴整张表);刚柔定位一句话;生活痕迹和不完美;换不出来的形容词;表情谱的表达方式一句话(强度上限、哪里先露馅);五段可粘贴里直接给出生图锁定段(代码块),其余四段在文件里。
- 人物原型:几个候选各一句话(原型 → 本土化后是谁)、推荐哪个、为什么。
- 检验:总分和结论、最严重的 3 个问题、最值得保留的亮点。
- 创意风暴:几个方向各一句话、推荐哪个、为什么。
- 设计落地:拆了几场、几个角色、几套 Look、几个重点道具,哪些是推断补的、需要用户拍板。

## 规矩

- **不发明剧情。** 服化道可以补细节(这是本职),但补的东西要标「补」,方便用户删。检验时发现剧情本身有问题,可以指出,但不替用户改剧情。
- **不换脸。** 角色卡已经锁定的长相、发型,不要因为服装好看去改;确实不合适,在检验报告里提出来。
- **不照搬。** 参考电影和设计师的**方法**,不复制具体角色的造型。原型是观众的共同记忆,可以借;某个演员在某部片里的整套造型,不能抄。
- **不出现真实品牌 logo 和可读文字**,除非剧情需要,需要时写清文字内容。
- **考据不确定就查,查不到就标。** 不凭印象说「那个年代肯定有 / 没有」。