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# 00 — 基岩包结构
与 Java 模组 **零共享**:无 Gradle、无 `src/main/java`、无 Mixin、无 Yarn。打开含 `manifest.json`(`format_version` + `modules`)的包才走本目录。
## Decision Flow
```
→ 从零 Add-On → search_bedrock_docs id:stable/getting-started
→ 只要外观 → RP(02)+ manifest type=resources
→ 要行为/JSON 逻辑 → BP(03)+ manifest type=data
→ 要脚本 → BP scripts/ + module type=script(见 07);依赖 @minecraft/server
→ 校验清单 → validate_addon_manifest(不是 validate_project / diagnose_gradle)
```
## 已核实约束
- 目录:`RP/`(resources)+ `BP/`(data)。脚本可放在 BP `scripts/`(scaffold 即此结构)。可选世界模板 `world_template`。
- 每个 pack 一份 `manifest.json`。`header.uuid` 与每个 `module.uuid` **必须两两不同**。
- - `min_engine_version` 为 `[major, minor, patch]` 数组。Learn 教程示例用过 `[1, 21, 80]`;以目标引擎为准,不要倒灌 Java 版本号。
+ - `min_engine_version` 为 `[major, minor, patch]` 数组。scaffold / `generate_addon_manifest` 默认 **`[1, 21, 80]`**(Learn 教程稳定线);以目标引擎为准,不要倒灌 Java 版本号。
- 真机开发目录(Learn Getting Started / Custom Block):`com.mojang` 下的 `development_resource_packs` / `development_behavior_packs`。Windows 发行版常见 `%appdata%\Minecraft Bedrock\users\shared\games\com.mojang`。不要用 Forge `run/mods`。
- 实验室用 Minecraft Preview / Editor,不要 `./gradlew runClient`。
## 文档
`search_bedrock_docs`:`stable/getting-started`、`stable/pack-manifest`、`stable/resource-pack`、`stable/behavior-pack`。
## 禁止
- Java `src/main/java`、`assets/<modid>/`、DeferredRegister、`query_api`、Yarn 模型路径
- `diagnose_gradle` / `convert_mapping` / `mixin_analyze`