AGENTS.md · git:20261108.3925321 · 2026-11-08 · sha256 565b8d4cf8a96392
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# 给 AI 代理的说明(S2Arm) 你在为 S2Arm 开发:把 Switch 游戏零配置移植到 iPhone / Mac / 安卓 / 鸿蒙。动手前按顺序读: 1. [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md):如何贡献、分支、提交、安全规矩。 2. [docs/贡献指南.md](docs/贡献指南.md):开发流程、代码风格、测试要求。 3. [docs/坑记录.md](docs/坑记录.md):先按当前任务关键词搜索坑记录标题和正文,只读匹配条目;不要把整份坑记录装进上下文。 4. [docs/贡献者开发测试套件.md](docs/贡献者开发测试套件.md):**四步闭环**——自查(一条命令出标准化报告)→ 自纠(按症状查 `docs/排查/` 手册)→ 自修 → 提 PR 与回报。 5. [skills/s2arm-rootfix/SKILL.md](skills/s2arm-rootfix/SKILL.md):**修任何问题前先加载**——先量再猜、修机制不修症状、对齐 Ryujinx 真值、先红后绿、负对照、报射程;按症状再加载 `skills/gfx-triage/` 或 `skills/native-triage/`。 必须遵守: - 不直接推 `main`,只提 PR;只改 issue 写明的目录。 - **分支要短**:一个 PR 只做一件事,目标几小时内合入;做不完就拆成几个能各自验收的 PR。 - **main 红了先修 main**:你的合入弄红了 main,当轮修;修好前不往同一块堆新改动。 - **贡献者**提 PR 前跑 `bash tools/contrib_check.sh`,把摘要贴进 PR 描述(详见 [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) 验证改动章节)。 - 游戏文件、密钥、存档、资源包不进仓库、不进 PR / 评论。 - 通用层零专用配置:不写死游戏地址、不按函数名拦截游戏 SDK(唯一例外:直连前端接管三类图形 API 取函数入口)、未实现的服务一律报红,不返回成功兜底。 - 评论与 PR 用中文写清:问题、改动、实际验证、限制。 - 性能类改动给读数:先有全账再动手,能耗至少 3 局取中位并标热状态 / 充电,A/B 一次只差一个变量,读回 / 同步类以真机为准。读数格式用「期望 → 真结果」对位表。 - 踩到新坑或得到新的经验结论,**自己追加**到 [docs/坑记录.md](docs/坑记录.md),随你的 PR 一起提交。只写客观事实:现象 → 根因 → 实验数据(期望 → 真结果,注明设备 / 包号或提交号 / 局数)→ 做法;不写主观判断、感想和过程叙述,没有读数支撑的不写。