game-build · git:20260905.58e0ae4 · 2026-09-05 · sha256 09d235ef85d5d238

game-build git:20260905.58e0ae4A

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name: game-build
description: "Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。"
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# 游戏构建执行

保护已批准的体验边界;正式生产时再保护已批准的美术边界。驱动实现模型完成真实可玩的候选,不在
构建阶段重新做概念、关卡或美术方向。

读取 [build-brief-contract.md](references/build-brief-contract.md) 与
[playable-model-contract.md](references/playable-model-contract.md)。白盒阶段必须已有 `GAME_DESIGN.md`;
完整候选还必须已有 `ART_DIRECTION.md`。缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。

产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

## 目标与自由

按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。
目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录
`targetRuntime`、`testedRuntime` 与未覆盖项。

正式生产继承 `ART_DIRECTION.md` 的明度边界与时代题材目标图合同;实现阶段不得擅自压暗,也不得把
“当代审美”做成现代棚拍或把“古风”做成古画旧化。检查项见 build-brief-contract「视觉与必需资产」。

BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。

先声明 `buildStage: whitebox|production` 与 `buildPath: template|custom`。已有交互语法只有在能保留原作
独有动作、代价和世界回应时才采用;实时手感、空间、视线、物理或模板覆盖不了的核心动词走 custom。
白盒也必须选择能验证最大风险的形态,不能把所有项目降成文游。

当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型
无关的完整受版权保护原文。

## 按能力读取可选合同

- 语音策略不是 `none` 时读取 [tts-production-contract.md](references/tts-production-contract.md)。TTS
  优先构建期生成成本地资产;运行时远程合成须在 brief 批准,密钥只留受信服务端。
- 实际采用动态媒体时读取 [generative-media-pipeline.md](references/generative-media-pipeline.md)。已有批准
  参考图时以图约束;工具与模型按当前环境选择,不写成跨项目默认。

## 共同构建循环

1. 先实现一个最小但完整的核心循环:启动、真实输入、状态变化、结果和重开。范围不足时修范围,
   不先堆审计材料。
2. 按 playable-model-contract「最小语义面」「裁决边界」实现运行时真正消费的状态与规则;存在
   `signature_command` 时再执行其专属合同。模型只解释输入和结果,规则器拥有提交权。
3. 按该合同「Snapshot、事件日志与回放」「反馈与局部 patch」固定版本、初态、seed 和输入序列,
   修订后重放失败路径与相邻反例。
4. 回写实际工具链、install/build/start 命令和版本;未知值写 `NOT_AVAILABLE: 原因`,不猜。

`whitebox` 到此按 build-brief-contract「最小完成证据」运行最窄检查并交回 design owner;设计修订后
重放受影响路径,直到最大风险已被实际暴露或当前方向被否决。

`production` 继续:

5. 提供一条权威验证命令和最小可观察状态,使 `game-qa` 能一次走完
   `clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart`。
6. 运行最窄的开发检查与启动 smoke,修复构建失败、阻断日志、资源失败和崩溃;替代运行时未覆盖的
   目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。
7. 达到 brief 的 `targetFinish`;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环
   无关的发布审计。
8. 交给 `game-qa` 只运行一次权威命令并写最终事实。

## 输出

生成 `build/BUILD_BRIEF.md` 与实际候选;production 还生成权威验证入口。截图、录制与 raw trace 只保留
调试所需的最小集合。