laohu-arrangement-house · git:20261007.27aeacf · 2026-10-07 · sha256 6ae42d8d210c8218

laohu-arrangement-house git:20261007.27aeacfA

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name: laohu-arrangement-house
description: 用户明确要 House 舞曲编曲或以 House 录音为声音目标时,建立四拍舞池脉冲、切分 bass 与反拍和弦/钩子的编配路线。
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# House:四拍地板、反拍和弦与低音互锁

## 触发与边界

- 用户明确要 House、house track,或把某首 House 作品指定为本次编曲目标时使用;参考曲里偶然出现四拍底鼓、舞曲音色或“club”一词不触发。
- 本配置把宿主已确定的主题、段落、旋律和交付范围收束到 House 的舞池脉冲、循环层次与低音/和弦关系;不代替宿主判断曲式、写旋律、混音或生成音频。
- House 与 Techno 可共用四拍底鼓。本路线用“鼓—低音—和弦/主钩子的互动和段落演化”作选择,不把 four-on-the-floor 当作流派判据。
- 若用户明确要 deep、acid、garage、disco-house 等更细分支,先保留该分支并读取其参考;以下是无更窄要求时的制作路线,不覆盖用户参考中的真实关系。

## 选择一条可工作的舞池关系

没有更窄的子流派或用户锁定时,采用本配置的固定工作路线:四拍 kick、第 2、4 拍 clap/backbeat、反拍高频细分、与 kick 互锁的切分低音、短反拍和弦或单一钩子。它是可直接开编的本地选择,不宣称覆盖所有 House。

1. **先定地板。** 沿用宿主已确认的速度;未指定时以 4/4 起步。kick 每拍落下,clap/snare 在第 2、4 拍标出 backbeat;闭合 hi-hat 或 shaker 以反拍八分音符维持高频运动,开放 hi-hat 只在乐句尾或段落交界增加。只有用户锁定的参考曲明确采用无 backbeat、半拍或其他拍型时,才替换该拍点职责,并记录新的定位声部。
2. **让低音与地板互锁。** 写短 bass cell,以根音或和弦目标音承接和声;默认在 kick 之间加入反拍/切分起音,避免每拍复制 kick。需要更重、更整齐时,可让根音与部分 kick 同位,其余音符仍填空隙。低音起音避开 kick 瞬态密集处;重叠时先改音长或移开其中一个起音,再判断是否需要音色分层。
3. **用反拍和弦给循环身份。** 若歌曲已有和弦,保留根音与原有进行;在反拍用短键盘/吉他 voicing,优先保留共同音并让内声部小步移动。若获准创作和声,先按低音目标音与旋律结构音筛选候选和弦,再挑适合反拍短奏的转位。七和弦、九和弦、sus 音只在旋律或已选参考支持时采用,不为“像 House”强塞爵士和弦。
4. **给循环一个可记住的前景。** 选主唱短句、合成器音型、采样或和弦节奏中的一个承担钩子;它必须与 bass cell 的空隙互补。主唱入句和关键词处减少同时起音,回应只占句尾或明确的呼吸位置。
5. **以增减层组织段落。** 先让 kick、bass 和核心钩子能独立成立,再按乐段加入/移除打击细节、和弦层、反应音或高频纹理。每次段落变化先选一两个维度(音区、细分密度、和弦长度、低频重量、音色明暗)改变;若用户要 hypnotic 稳定循环,核心材料可不变,只让细节缓慢活动。不要为了“副歌”自动制造 EDM riser/drop。

## 编配时逐声部落地

- **Kick / percussion:** 默认 kick 四踩、clap/snare 稳在第 2、4 拍、闭合 hi-hat/shaker 给反拍八分细分;只有锁定的目标分支/录音明确不用 backbeat 时才换掉,并标明由什么声部承担拍点定位。少量改变开合、力度或音长,比另加一层重复节奏更容易听清。
- **Bass:** 记录节奏 cell、根音/目标音、音域、音长,以及与 kick 的同位或错位点。808/长尾低音与 kick 重叠时先缩短尾音、移开起音或让 kick 暂停,不靠堆叠低频解决重量。
- **和弦:** 标清每次变化在哪一拍、每个 voicing 的音区和时长。避免键盘/吉他与主唱同音区、同节奏争前景;需要厚度时用不同八度、稀疏音或错开起音。
- **钩子与填充:** 写出主钩子首次出现、重复与变体位置。句内 fill 可与人声咬合,但必须保留关键词和句头的可懂度;先尝试减起音、移音区、移时点或降低力度。
- **自动化与音色变化:** 每次变化服务于能量/距离/注意力转移;先选滤波、开合、延迟尾音或层数之一,不能同时把所有参数推高。

## 保留变化空间与处理组合

- 用户锁定速度、和弦、旋律、采样或段落长度时照留;若它与本路线的拍点/低音摆放冲突,改写本配置声部以适配锁定材料,并指出听感代价。
- 可与人声状态或用途配置叠加:House 决定循环与舞池声部关系,另一配置只能细化演唱姿态或影视交付;不得让后读配置悄悄替换 kick/bass 的已选节奏。
- 只有同一声部、同一乐段、同一拍点被要求同时“持续四拍”与“只在反拍短奏”等互斥值才暂停该处裁决;保留其他段落和不冲突声部继续工作。
- 若用户参考曲与本地路线在 swing、backbeat、低音位置或段落能量上不同,以用户明确指定的录音关系为准,说明改的是哪一项,并避免把路线惯例冒称普遍规则。

## 提示词、谱面与 MIDI 落实

AI 生成时读取宿主[生成控制 Reference](../../references/ai-generation.md),保留其 V4 三段和完整包顺序;下列句式只提供 House 的声音决定,不是平台语法保证。填写实际 BPM、主唱音区和段落标签,人声与纯器乐选一条,不把另一条的占位文字投喂。

人声方向的 Style Prompt 起句:

```text
Global Metadata: House, <BPM> BPM in 4/4, steady four-on-floor pulse, backbeat on beats 2 and 4, offbeat eighth-note motion, <energy arc and production space>.
Vocal Details: <confirmed singer identity and register>; use a short repeated chant/sample hook when the loop itself is foreground, or a clear melodic lead when the lyric carries the narrative; place phrase starts and held words at <actual lyric/phrase points>.
Arrangement: kick on each beat; clap/snare on beats 2 and 4; closed hat on offbeat eighths; syncopated bass fills selected kick gaps; short offbeat chord stabs; keep verse layers lean, let pre-chorus add one chosen layer, and make the chorus hook repeat over the stable floor; replies occupy phrase gaps.
```

将下面一条可复制句式写入 `Vocal Details`,并填入真实段落/歌词位置;只选一条主动作:
- Loop hook:"Use a short repeated two-beat chant in the chorus when the loop is the main identity; place each entry in a bass gap."
- 主歌叙事:"Let the melodic lead enter on a weak eighth note and keep the kick downbeats clear under the lyric."
- 副歌延展:"Sustain the final lyric-bearing vowel across one bar over the stable chord loop; leave the next hook entry clear."
- 答句:"Add one short ad-lib after the completed lead call only where the lyric leaves a full phrase gap."
歌词 hook 承担作品身份时选旋律主唱句;loop 更重要且歌词适合重复时选短 chant;无词器乐任务不写人声指令。

纯器乐方向改用项目栏 `Motif / Front Identity` 与 `Instrumental Form`:

```text
Global Metadata: House, <BPM> BPM in 4/4, steady four-on-floor pulse, offbeat eighth-note motion, <energy arc and production space>.
Motif / Front Identity: <one lead synth, guitar, sample or chord-rhythm hook; register and repeat identity>.
Arrangement: kick on each beat; clap/snare on 2 and 4; bass answers in selected kick gaps; short offbeat chords; <entry/exit and one chosen layer change per section>.
Instrumental Form: <actual section order, hook return/variation, transition and loop ending>.
```

MIDI/谱面以 4/4 每小节 4 个 QN 为计位起点;第 `n` 小节起点 `bar_qn=4(n-1)`。默认 kick 起音 `bar_qn+0,1,2,3`,clap/snare 为 `+1,+3`,闭合高频在 `+0.5,+1.5,+2.5,+3.5`;bass 只挑与低音目标相合的若干拍间位置,和弦钩子先挑一至两个拍间落点,不把所有格子填满。可调工作力度为 kick 96、clap 88、hat 56、bass 82、和弦 70(MIDI 1–127);按实际音源重设并保留相对主次。短和弦 MIDI gate 可先取 0.25 QN(十六分音符时值),节奏组后续起音仍留在原拍轴;谱面音值、休止和 staccato 只按实际作曲标记,不从 MIDI gate 自动推导。音符与鼓件编译、移调和奏法映射按宿主[输出契约 Reference](../../references/output-contracts.md);鼓声用目标解析器/记谱软件支持的打击乐映射,不以旋律音名伪装。

写 ABC/MusicXML 时,将四踩 kick 与第 2、4 拍 backbeat 写成各自的真实节奏声部,将反拍 hat/和弦写在 `&` 对应的八分位置;bass 的休止就是实际休止,短和弦是否 staccato 由作曲决定。ABC 用目标 parser 支持的 percussion 声部/标记;MusicXML 用目标软件支持的无音高打击谱或分开的节奏轨。若软件不支持该打击语法,保留鼓件名称—拍位映射表,并把可播放事件交给 MIDI,不把 kick/clap 写成假旋律音高。字段、解析与时值校验按[输出契约 Reference](../../references/output-contracts.md)。

## 返回宿主并验收

把结果写回宿主第三步的声音蓝图和第五步的分段声部表:逐段记录 kick/backbeat/细分、bass cell 与 kick 关系、和弦节奏和音区、钩子、进退层及开放参数。宿主第七步按已选分支编译 AI 输入、符号谱或 MIDI;音频路径按工具和授权实际生成/录制/渲染。第八步分别验收对应产物。

试听或逐拍检查四件事:拍点是否稳定且符合目标身体感;kick 与 bass 是否能各自辨认;核心钩子是否有清楚空间;段落变化是否可听见但未靠默认大 Drop。任何失败只返回受影响声部或段落修订,不重写用户已锁定内容。

## 方法依据与适用限度

- Dennis DeSantis, *Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers*, “Catalog of Attributes” 中 House/Techno 的属性组合可作为编配拆解示范,不是流派定义或必选音色清单。
- Larry Heard 在 Red Bull Music Academy 的讲座谈到《Can You Feel It》的鼓型、bassline、和弦及后续叠加。这里将其转成“先验证节奏组与和弦骨架,再加层”的制作顺序;不把该曲编制当作 House 唯一路线。
- Ableton Learning Music 的 backbeat 教材把四拍 kick 与 backbeat 同时举作 House、Techno 的常见节奏情形。因此此处要求进一步判断低音、和弦、钩子及演化关系,不能凭单一鼓型分类。