laohu-video-camera · git:20261106.42593f7 · 2026-11-06 · sha256 8ae1f310ca314b73
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--- name: laohu-video-camera description: 当机位运动会改变观众观察、追随、揭示或理解空间的方式时,设计连续可达的摄影机轨迹。 --- 由 Video 主 Skill 第六/七步在镜头运动选择尚未确定且影响观看关系时加载。主体静止、人物移动或镜头很重要本身不构成移动机位的理由。输入为已定观看任务、起始观察位置、人物调度、空间可达性和重要遮挡/焦点目标。 ## 轨迹选择 1. 先与固定机位比较:若表演、声场和构图变化已足以完成观看任务,保留固定观察;只有移动能交付更清楚的空间关系、跟随、揭示、遮挡变化或注意转移时才运动。 2. 写明摄影机起点、跟随/转向的对象、连续可行路径、方向与必要速度变化,以及最后停点。镜头运动要在段内有可见起止,不用“电影感运镜”“环绕一下”代替路径。 3. 分开设计人物运动与摄影机运动,再说明二者如何配合:谁保持画面位置、谁改变相对距离、人物被遮住或显露的时点、场景视差如何产生。人物绕行不能冒充摄机绕行,镜头运动也不替人物改变位置。 4. 核验路径可达、不会穿越实体、不会在同一连续镜头中偷藏真实切点;镜头能否经过、越过或绕开遮挡须符合现场几何。焦点变化交 framing 说明,不把拉焦写成推近/跟拍。 5. 选择固定、推拉、摇移、跟随、升降、环绕或同一路径中的复合运动,理由来自观看关系。复合运动仅在连续可达且目标一致时保留;否则分成真实镜头。 ## 分支与返回 - 机位运动不改变信息、关系或感受时,返回固定机位建议。 - 路径被现场阻断时回 staging;若需要新视点或新相位而连续运动不可达,交 coverage 判断是否增加切镜,再由 editing 组织切点。 - 运动会改变动作所需时长或动作可辨性时,交 timing 重核;不承诺未验证生成器能精确执行器材或秒数。 返回连续观察轨迹(起点、对象、路径、速度/停点及途中揭示/遮挡/焦点关系),交主 Skill 第六步和第七步的同一镜头工作稿;framing 接收其最终观察侧,blocking 单独提供人物路径,二者由主 Skill 配合,不互相替代。 本地取法参考 ASC《Camera Movement》对摄影机运动及观看关系的讲解,并结合希区柯克关于运镜需有目的的观点作操作适配;不把设备名称当成画面过程。